企業(yè)求生存謀利益 青少年身心健康易受損
針對(duì)游戲“實(shí)名制”與“防沉迷”系統(tǒng),我國(guó)已有具體規(guī)定?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》明確要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)要求玩家使用有效身份證進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),并保存用戶注冊(cè)信息?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》中提出,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)采取技術(shù)措施,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時(shí)間和單日累計(jì)使用游戲的時(shí)間。
但多位業(yè)內(nèi)人士表示,大大小小的游戲公司和團(tuán)隊(duì)日益涌現(xiàn),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力日趨激烈。游戲開發(fā)行業(yè)從業(yè)者王先生向記者透露,“實(shí)名制”“防沉迷”系統(tǒng)對(duì)中小企業(yè)來說處于“沒時(shí)間、沒成本”處理的尷尬境地。“一方面,部分企業(yè)只關(guān)心所謂的拉新用戶、留老用戶,基本沒時(shí)間處理這些問題;另一方面,大量公司都在生存邊緣上掙扎,無經(jīng)濟(jì)條件去處理。”
“游戲公司的領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)為,這些系統(tǒng)會(huì)影響經(jīng)濟(jì)利益,削減用戶數(shù)量;開發(fā)人員則認(rèn)為系統(tǒng)開發(fā)是一個(gè)負(fù)擔(dān)。因此大家都比較抵觸,只當(dāng)作是一個(gè)需要完成的任務(wù),至于效果如何基本沒人過問。”曾長(zhǎng)期從事軟件開發(fā)工作的林偉說。
而過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲則會(huì)對(duì)青少年身心發(fā)育產(chǎn)生不可估量的影響。南昌市民唐女士說,幾年前,剛上初中的兒子在同學(xué)的帶動(dòng)下開始玩一款競(jìng)技類手游,短短半年時(shí)間,視力就從1.5下降到0.5,脊椎也開始有些變形。
有專家表示,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年由于長(zhǎng)期缺乏社會(huì)溝通和人際交流,往往會(huì)把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)生活,其思想和情感都會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié),并且還會(huì)造成父母和孩子關(guān)系疏離甚至對(duì)立,引發(fā)家庭矛盾。
