新華社北京5月24日電 題:網(wǎng)游“實名制”“防沉迷”系統(tǒng)離真正落地還有多久?
新華社“中國網(wǎng)事”記者鄔慧穎 劉智強
日前,中消協(xié)發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費體驗報告》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,強制實名游戲不足四成,并且有三分之一的強制實名游戲未啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。
除上述情況外,記者采訪了解到,不少青少年還通過多個游戲換著玩、借用父母身份信息等方式“鉆空子”,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題仍未有效解決。如何讓“實名制”“防沉迷”系統(tǒng)真正落地,并且引導(dǎo)青少年正確接觸游戲,是當(dāng)下必須面對的問題。
系統(tǒng)漏洞多,有用戶從未收到過防沉迷提醒
“考慮到保護個人隱私,在玩手機游戲時我沒有選擇實名注冊,對游戲體驗并沒有什么影響。”孟健輝是一名手游玩家,他告訴記者,很多游戲會提醒玩家需實名注冊,但并不會強制,“并且我有時候一玩就是5、6個小時,但從未收到過任何休息或防沉迷等提醒。”
記者在手機端下載多款游戲也發(fā)現(xiàn)了類似問題。例如,“節(jié)奏大師”可選擇游客模式登錄,以此進入游戲后并未收到需要實名注冊的提醒;“開心跳一跳”不需要任何注冊,即可直接開始游戲;“波克捕魚”登錄頁面有設(shè)置實名注冊,但也可不用注冊直接開始游戲。
中消協(xié)日前發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費體驗報告》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,只有17款游戲產(chǎn)品在登錄時強制用戶實名;19款游戲有實名功能但不強制用戶驗證;5款游戲僅在產(chǎn)生消費時才需進行實名驗證;9款游戲沒有體驗到實名制機制。而在17款強制實名的游戲產(chǎn)品中,僅有10款在使用12歲以下未成年人身份登錄測試時,當(dāng)日游戲時長累計1小時后強制退出。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在許多游戲中,雖啟用了實名機制,但方式卻是提供姓名、身份證號碼和當(dāng)前游戲賬號綁定即可。“只要知道我爸媽的身份證號碼,玩游戲就不會有任何限制了。”江西省宜春市高二學(xué)生小曾(化名)告訴記者,他身邊的許多同學(xué)也是借用長輩的身份信息注冊游戲。
此外,有多名青少年表示,即使他們游戲注冊是用自己的身份證信息,也可以多個游戲輪著玩。小學(xué)六年級學(xué)生肖振陽說:“我主要在玩‘絕地求生’‘王者榮耀’等幾款游戲,一個游戲下線了接著玩另一個。”
中消協(xié)的報告也提出,使用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄騰訊游戲《天天愛消除》被強制退出后,該身份仍可以成功登錄同一公司的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》繼續(xù)游戲。
