民族的才是世界的
放眼全球,文化競爭力較強(qiáng)的國家都有一個共同特點(diǎn),那就是積極構(gòu)建屬于自己的文化與審美標(biāo)簽。而對于中國文化產(chǎn)業(yè)界而言,如何通過互聯(lián)網(wǎng)深挖中國文化特色,打造文化精品,讓中國故事和文化審美更為世界歡迎,則是亟待解決的問題。
“一開始,我們會覺得帶有很強(qiáng)民族特點(diǎn)或傳統(tǒng)文化烙印的作品在海外的接受度是有限的。但事實證明并非如此,從實踐經(jīng)驗來看,這樣的作品在海外遠(yuǎn)比我們想象的要受歡迎。”楊晨說,很多具有傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,在全世界特別受歡迎。這些作品都帶有很深的中國神話傳說、歷史典籍的烙印,這對我們文化“走出去”也有比較大的幫助。
楊晨的觀點(diǎn)在中國文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢中得到驗證。近年來,中國文化產(chǎn)業(yè)掀起一股“精品化”浪潮,許多影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫游戲等運(yùn)營者開始跳脫出娛樂化的主線,深入挖掘中國傳統(tǒng)文化魅力,嘗試開辟出一條“文化精品上的新路”。
《折扇》是騰訊發(fā)布的一款游戲產(chǎn)品,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲的“畫風(fēng)”不同的是,這是一款以介紹中國傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普游戲產(chǎn)品。在這款游戲中,中國傳統(tǒng)折扇的精細(xì)3D模型被360度地拆分和呈現(xiàn)出來,用戶可以動手從選竹開始參與到制作成扇的16個步驟。
“我們?nèi)ツ旮蕦m、敦煌合作,以傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ),通過游戲技術(shù),打造具備現(xiàn)代科技感、時代感的產(chǎn)品,從而更多更好地用多媒體方式展現(xiàn)中華文化魅力,創(chuàng)造新的體驗。”騰訊互娛自研和綜合市場部總經(jīng)理侯淼對記者表示。
“民族的就是世界的,我們應(yīng)該擁有強(qiáng)大的文化自信。充分挖掘中國文化的魅力,并通過完善的競爭機(jī)制去精選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,就能讓這種文化生命力獲得更持久、更健康的發(fā)展動力。”楊晨說道。
記者 盧澤華
原文標(biāo)題:中國網(wǎng)劇進(jìn)入全球190余國 海外刮起翻譯風(fēng)
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