暑期手機(jī)爭奪戰(zhàn)
這個暑假,張蓉請了兩周的年假帶女兒曦瑤出國游,給曦瑤報(bào)了連上半個月的課外班和一個5天的夏令營,除此之外,還讓曦瑤參加了好幾個公益活動……
張蓉的目的只有一個:想盡各種辦法讓女兒遠(yuǎn)離手機(jī)。
但是當(dāng)張蓉整理出國游的照片時發(fā)現(xiàn),有女兒出現(xiàn)的每一張照片,她都是手機(jī)在握:或者緊緊攥在手中,或者高高舉起在眼前。
張蓉家是典型的城市小家庭:夫妻二人與一個讀初中的孩子。
典型家庭的煩惱也是典型的。
“手機(jī)就像幽靈一樣控制著孩子。”張蓉說,“只要有時間,哪怕就一分鐘、哪怕在手機(jī)上什么也沒做,只有手機(jī)在手,孩子好像才安心。”
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)今年發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2018年12月,在我國網(wǎng)民中,學(xué)生群體最多,占比達(dá)25.4%。而另一項(xiàng)由共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心共同發(fā)布的《2018年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》則顯示,我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.69億,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到93.7%,高于同期全國人口的互聯(lián)網(wǎng)普及率(57.7%)。
高達(dá)93.7%的互聯(lián)網(wǎng)普及率,意味著絕大多數(shù)的青少年在日常生活中是經(jīng)常接觸網(wǎng)絡(luò)的,而青少年過多接觸網(wǎng)絡(luò)的危害已毋庸置疑了,各種由青少年沉溺網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的悲劇時常見諸媒體。
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)已經(jīng)成為青少年學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)最主要的工具,為了阻斷網(wǎng)絡(luò)對青少年的不良影響,家長、學(xué)校和社會做著各種努力。但現(xiàn)實(shí)是,無論如何圍追堵截,無論把那些搶奪青少年的游戲、視頻、網(wǎng)絡(luò)不良信息描述成怎樣的洪水猛獸,青少年仍然義無反顧地向著手機(jī)靠攏。
是什么讓青少年在網(wǎng)絡(luò)的世界里欲罷不能?近日,中國青年報(bào)·中國青年網(wǎng)記者采訪了多位專家,試圖探尋答案。
再簡單的游戲也有高科技和心理學(xué)支撐,多少人能逃得掉呢
“我可以吃掉整個城市!”初中二年級的男孩秦天和指著手機(jī)中的一款游戲?qū)χ袊嗄陥?bào)·中國青年網(wǎng)記者說。
記者看到,這個男孩所說的游戲畫面并不花哨,游戲者推著一個“小圈圈”在“地圖”上行走,“地圖”上有城市、海島等,“小圈圈”在“地圖”上走到哪里就“吃掉”(其實(shí)就是覆蓋了)那里的東西,然后逐漸變成“大圈圈”,換來的是可以“吃掉”更多的東西。
這個看來并不高深的游戲卻讓秦天和的爸爸秦先生大傷腦筋。“他以前玩過一段‘吃雞’,太耽誤時間了,期末成績年級墊底,我們把家里所有手機(jī)上的這類游戲都刪了。”秦先生說,寒假的時候秦天和跟家里商量能不能玩些簡單的,秦先生看了一下游戲內(nèi)容就沒再反對了。
男孩玩的游戲用“黑洞”命名。雖然游戲的復(fù)雜程度完全無法與天體黑洞相提并論,但是,卻與黑洞相同,有著極大的引力。
秦天和對這款有些無聊的游戲上癮了。
“其實(shí),我們每個人都被科技控制著,再簡單的游戲背后也有強(qiáng)大的科研團(tuán)隊(duì)作支撐。”中國青少年宮協(xié)會兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波說,現(xiàn)在游戲企業(yè)會專門對“成癮”進(jìn)行研究,研究如何吸引游戲者一步步地在游戲上花更多的時間。
這也就是人們常說的游戲企業(yè)生存法則中的算法邏輯。
這種算法邏輯反映在孩子身上則很簡單。“每局就兩分鐘,我努力讓自己‘吃掉’更多的東西,每多‘吃掉’一些東西,就感覺‘很爽’,但總是在自己將要‘吃’得更多的時候,游戲結(jié)束了,我會毫不猶豫地點(diǎn)‘開始’,然后繼續(xù)。”秦天和說。
這種讓人“既滿足又欠那么一點(diǎn)兒”的感受引著孩子走向“欲罷不能”。
這么一種簡單的游戲都能讓孩子玩到忘了時間,那些人物更多樣、畫面更豐富、情節(jié)更復(fù)雜的游戲則會更加輕易地俘獲那些屏幕前的孩子。
“有一次我不知不覺中玩到凌晨3點(diǎn)。”秦天和說,“自己都嚇了一跳”。
“精神上高度投注于某種活動、忘記了時間、伴有高度的興奮感和充實(shí)感”,積極心理學(xué)家把這種狀態(tài)和感受稱為“心流”。心理學(xué)家指出,過去通常只有那些需要付出艱苦訓(xùn)練的技能才能讓人體會到這種“心流”,比如,棋類活動、籃球、雙人舞、攀巖等。
但是現(xiàn)在,游戲卻能立刻讓人產(chǎn)生這種體驗(yàn)。
十幾年前,記者在采訪青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題時,不少專家指出,“游戲中體會到了現(xiàn)實(shí)中很難體驗(yàn)的成就感”是原因之一。而現(xiàn)在,孩子們在現(xiàn)實(shí)中獲得成功體驗(yàn)越來越難了。21世紀(jì)教育研究院副院長熊丙奇在接受中國青年報(bào)·中國青年網(wǎng)記者采訪時指出,現(xiàn)在的考試評價體系,已經(jīng)讓孩子花費(fèi)更多時間在學(xué)習(xí)上了。隨著學(xué)生課內(nèi)外學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)越來越重,很多孩子在現(xiàn)實(shí)中體會到了更多的挫敗感。
“心流”體驗(yàn)、成就感,再加上高科技算法的加入,多少人能逃得掉呢?
對于一個十幾歲的孩子來說,兩分鐘就能“吃掉整座城市”已經(jīng)相當(dāng)刺激了。

