
某高校開設電競課程。中新社記者 劉新 攝
抽取誘導頑疾難治
其實,手游抽取亂象由來已久。2010年8月1日起實施的《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》規(guī)定,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網(wǎng)絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品和服務。
“但監(jiān)管和執(zhí)法實踐中,對于什么樣的行為即為“誘導”,認定起來存在困難。”原文化部發(fā)文時表示,《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》實施,就是要讓用戶明明白白消費,理性預估結(jié)果,在保留隨機抽取趣味性和偶然性的同時,消除涉嫌宣揚賭博與誘導用戶消費的風險,回歸網(wǎng)絡游戲的本質(zhì)。
但目前看來,通知發(fā)布一年多,很多游戲運營企業(yè)依然我行我素。(完)
