“孩子們其實(shí)并不是對(duì)游戲上癮,背后有各種各樣的心理問題”
王先生的兒子是南陽市第九小學(xué)的一名五年級(jí)學(xué)生,今年春節(jié)走親戚時(shí),看到別的小朋友在玩《王者榮耀》,兒子出于好奇,給自己的手機(jī)上也下載了這款游戲。
最近,兒子加入了他們所在小區(qū)的小學(xué)生王者榮耀玩家群,微信群和QQ群都有,放學(xué)后,大家有時(shí)候聚在小區(qū)里,組隊(duì)一起玩,有人指揮,有人攻守。也會(huì)輪流去小朋友家里玩,王先生記得,最多的一次,他家同時(shí)來了十幾個(gè)小朋友,場(chǎng)面相當(dāng)熱鬧。他發(fā)現(xiàn)玩了《王者榮耀》之后,兒子的社交圈擴(kuò)大了。
“現(xiàn)在的孩子都玩手機(jī),你嚴(yán)格控制也不現(xiàn)實(shí),與其讓他偷偷摸摸地玩,不如讓他大大方方地玩,只要時(shí)間可控,不影響學(xué)習(xí)就行。”王先生覺得適當(dāng)?shù)挠螒驎r(shí)間可以幫助孩子舒緩緊張的學(xué)習(xí)壓力,他也給兒子制定了一些要求,只允許周五晚上和雙休日玩,每次限玩一個(gè)小時(shí),其他時(shí)間,手機(jī)都由他和妻子保管。兒子的學(xué)習(xí)成績(jī)也一直挺穩(wěn)定,作為家長(zhǎng),他對(duì)孩子玩游戲此并不緊張。
江女士和王先生是朋友,對(duì)于王先生支持兒子玩游戲的做法,江女士不能理解。當(dāng)她的女兒王思靜跟她提起班里的同學(xué)都在玩《王者榮耀》,自己沒玩過顯得有點(diǎn)老土?xí)r,江女士當(dāng)即“切斷”了女兒的好奇心。
“別人都在做的事情我們不一定也要去做,要在紛擾的世事中保持清醒,學(xué)會(huì)辨別。”江女士這樣跟女兒解釋,她形容自己是“較真的家長(zhǎng)”。
實(shí)際上,江女士的態(tài)度也是大部分家長(zhǎng)的態(tài)度。
田豐覺得這也正常,“手游對(duì)大部分家長(zhǎng)而言是新事物,人們?nèi)菀装炎约簺]有過的經(jīng)歷視為不正常,通常會(huì)選擇不接受,這種不接受其實(shí)是主流文化的強(qiáng)勢(shì)。”
“你看武俠小說,你的將來就會(huì)被廢掉的。”當(dāng)年他和同伴讀金庸小說時(shí),一度成了父母眼中沉迷小說的不正常學(xué)生,父母?jìng)円恢逻@樣“勸”他們停止讀金庸小說。“怎么樣,我們也都好好活到現(xiàn)在了。”如今,坐在位于北京的中國(guó)社科院的辦公室里,田豐開玩笑地對(duì)《中國(guó)新聞周刊》回憶。
而江女士的態(tài)度很堅(jiān)定,在她看來,如果相關(guān)部門不能有效地從源頭上控制這個(gè)游戲?qū)⒆拥呢?fù)面影響,身為監(jiān)護(hù)人,她有責(zé)任在孩子沒有分辨能力的時(shí)候嚴(yán)加管理。
2017年7月4日,騰訊公司針對(duì)《王者榮耀》推出了“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”。規(guī)定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí)。很快,就出現(xiàn)了未成年人繞過防沉迷系統(tǒng),通過網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)購(gòu)買成年人游戲賬號(hào)等問題。
顯然,騰訊公司的這一舉措并沒能打消家長(zhǎng)的擔(dān)憂。
這個(gè)結(jié)果,也在田豐預(yù)料之中。“靠企業(yè)來解決小學(xué)生沉迷游戲的問題,注定是無效的,每一個(gè)技術(shù)手段背后肯定都有破解的方法,技術(shù)的防范是需要的,但更需要的是社會(huì)性的防范。”
田豐認(rèn)為,在保護(hù)未成年人方面,家長(zhǎng)的責(zé)任最大。
“游戲本身沒有錯(cuò),我們小時(shí)候,放學(xué)后,哪個(gè)小朋友不希望跟小伙伴一起跳皮筋,丟沙包???我們也偷著看電視,人喜歡嬉戲玩耍,這是人的本性,沒有錯(cuò)。小孩跟成人的區(qū)別,在于約束力的缺乏。”在41歲的心理醫(yī)生王曉麗看來,讓孩子意識(shí)到娛樂和學(xué)習(xí)之間的平衡很重要。“你把你該做的事情做好后,你就有權(quán)利支配自己的生活,包括你的娛樂方式。”這是王曉麗一直給兒子傳遞的觀念。在兒子很小的時(shí)候,她就給兒子制定了游戲時(shí)間表,周末早中晚各一個(gè)小時(shí)。除了偶爾拖一兩分鐘外,兒子一直很配合。10歲的兒子現(xiàn)在也玩《王者榮耀》,不過王曉麗并不擔(dān)心兒子會(huì)沉迷游戲。
而身為一名心理醫(yī)生,王曉麗在日常工作中,接觸到了不少被父母視為游戲上癮的未成年人。
她為這些孩子治療的第一步,是要找到游戲在他們的生活中起到了什么作用。“游戲可能會(huì)給人帶來娛樂,但當(dāng)游戲成為生活全部的時(shí)候,就一定不止是娛樂功能了。”王曉麗發(fā)現(xiàn),孩子們其實(shí)并不是對(duì)游戲上癮,背后有各種各樣的心理問題。
有的孩子在現(xiàn)實(shí)世界中不快樂,去游戲里找樂趣;有的孩子在現(xiàn)實(shí)世界里得不到尊重,花錢在游戲里買皮膚,當(dāng)老大,尋求成就感;有的孩子學(xué)習(xí)成績(jī)不好,在游戲里名列前茅,享受現(xiàn)實(shí)中缺失的榮譽(yù)感。
幾乎所有來求助醫(yī)生的孩子都有一個(gè)共同點(diǎn),就是和父母關(guān)系不融洽。“他們?cè)谇楦猩系貌坏綕M足,就需要在外面尋找,比如和游戲中隊(duì)友的情感關(guān)聯(lián),甚至有的孩子把打游戲視為攻擊父母的武器。”王曉麗告訴《中國(guó)新聞周刊》。
2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)上市游戲企業(yè)158家,國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的國(guó)產(chǎn)游戲約3800款,其中移動(dòng)游戲約占92%。
在田豐的記憶里,《王者榮耀》應(yīng)該是迄今為止第一款引起全民關(guān)注的手游。“如果不加入社交,它就是一款很普通的游戲,不可能火起來。”玩了五個(gè)月《王者榮耀》之后,田豐這樣總結(jié)自己的觀察所得。而至于《王者榮耀》在小學(xué)生中的流行程度,田豐認(rèn)為現(xiàn)在并不好判斷。“如果過個(gè)三五年,隨便碰到一個(gè)小學(xué)生,你都能跟他聊會(huì)兒《王者榮耀》,那它就成為一代人的文化符號(hào)了。”
(應(yīng)采訪對(duì)象要求,文中蘇小穎、張誠(chéng)、王思靜均為化名)
中國(guó)新聞周刊記者/周甜
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