一時(shí)間,手游《王者榮耀》成了不少老師和家長眼中的“王者農(nóng)藥”。
田豐是一名70后家長,也是中國社會(huì)科學(xué)院青少年與社會(huì)問題研究室的一名研究員。除此之外,他也是一名資深游戲玩家。田豐從小學(xué)開始玩游戲,除了高考前的兩年和評職稱前的兩年,短暫與游戲“隔離”外,近30年來來,游戲一直是他生活的一部分。
2017年3月份,田豐發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》成了媒體報(bào)道中和微信朋友圈的“???rdquo;,“這款游戲能火起來很奇怪,按照我的理解,它是一個(gè)不應(yīng)該那么火的游戲,但它就是那么火了。”田豐告訴《中國新聞周刊》,出于長久以來對游戲的興趣以及對《王者榮耀》現(xiàn)象的好奇,他在手機(jī)上也安裝了《王者榮耀》,想知道為什么這款游戲能火起來。
在田豐的印象里,他第一次玩手機(jī)游戲,應(yīng)該是20年前的1997年,那時(shí)候諾基亞手機(jī)推出《貪吃蛇》游戲。玩家通過控制蛇頭方向吃蛋,讓蛇身變長?!敦澇陨摺穼儆诒容^簡單的益智類游戲,不過在當(dāng)時(shí),隨著諾基亞手機(jī)的暢銷,這款游戲也擁有了一大批玩家群體。
至于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)類手游,田豐后來也玩過不少,僅從游戲本身的趣味性而言上,他覺得《王者榮耀》并不具有太大的優(yōu)勢。“從游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容上看,《王者榮耀》和以往很火的單機(jī)游戲以及手游并無太大創(chuàng)新,可改善的空間很大,姜子牙和黃忠等角色的設(shè)計(jì)都不夠鮮活,在人物設(shè)計(jì)上,可以與歷史結(jié)合得更好。”田豐說。這讓他對《王者榮耀》的火爆更為不解。
但很快,他就有了新的發(fā)現(xiàn)。“它本身的設(shè)計(jì),最大的優(yōu)點(diǎn)是相對平等。”田豐說。
除了角色能力之間的均衡外,田豐發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在游戲匹配時(shí),會(huì)根據(jù)玩家的級別匹配類似級別的玩家與之對戰(zhàn),形成了相對均勢的局面。此外,他還發(fā)現(xiàn)這款游戲在平等性上做得最好的一點(diǎn)是避免了“經(jīng)濟(jì)碾壓”。“購買一款皮膚可能帶來攻擊力+10的效果,購買一款五級銘文,可以將移速增加1%,但在局內(nèi)表現(xiàn)中,隨便一個(gè)道具就可能達(dá)到攻擊+40的效果。”田豐說。
這或許是《王者榮耀》吸引大量缺乏經(jīng)濟(jì)投入能力的小學(xué)生玩家的原因之一。


 
          


