眼下正值一年一度的畢業(yè)季,這個夏天,國內迎來了首批電競專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會對于電競人才的關注,這些同學們在學校都有什么收獲,就業(yè)情況如何?
首屆電競本科生畢業(yè) 就業(yè)形勢向好

剛剛從學校畢業(yè)的胡一凡,專程來見他的同班同學劉源政,他們兩人四年前進入中國傳媒大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)學習,是第一批電競本科生。如今,劉源政已入職一家互聯(lián)網(wǎng)公司的游戲策劃崗位,而胡一凡同學則決定出國繼續(xù)攻讀碩士學位。

在中國傳媒大學,和胡一凡他們一起畢業(yè)的首批電競本科生共20名,記者從學院負責人處了解到,目前電競行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學早已被企業(yè)“預訂”了。

中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長 陳京煒: 因為行業(yè)實在太好了,就業(yè)機會太好了。本科三年級的第二個學期,就已經(jīng)有非常多的大廠會到學院來做宣講,提前會把同學招走。第一屆的畢業(yè)生班是20位同學,其中10個同學簽到了游戲研發(fā)這樣的崗位,還有6個同學是要考研和出國。

2016年9月,教育部新增13個專業(yè),其中包括電子競技運動與管理。隨后,國內一些大學、高職和中職院校開始陸續(xù)開設電競相關專業(yè)。其中,中國傳媒大學是最早開設電競專業(yè)的高校。學院負責人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運營和電競賽事管理、導播、策劃等。除此之外,同學們還需要掌握C語言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項實操技能。
中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長 陳京煒: 這個專業(yè)雖然大家覺得它有點神秘 ——好像是“打游戲”的專業(yè),其實并沒有。我們在課上不會帶著大家打游戲,專業(yè)方向包括了游戲一些原理性的東西,比如游戲概論、游戲策劃等課程,每個學年都會有一門游戲創(chuàng)作的大課,貫穿三年。

據(jù)統(tǒng)計,電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個就業(yè)方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰(zhàn)術設計師等崗位也豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供成長空間。

騰訊集團高級副總裁 馬曉軼: 2013年國家體育總局就表示,電競是第99個運動項目,直到如今正式成為一個亞運會項目,我覺得這是電競行業(yè)歷史性的時刻,隨著這批專業(yè)的電競從業(yè)人員加入到行業(yè)里,會讓這個行業(yè)越來越專業(yè),越來越領先。
