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近700億美元收購滑坡的動視暴雪 微軟能如愿開啟“元宇宙”嗎?

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  1月18日,微軟公司宣布將作價687億美元現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內容發(fā)行商動視暴雪,此次收購溢價約45%。這也是微軟有史以來進行的最大一筆收購。該交易已獲得微軟和動視暴雪董事會的批準,預期于2023財年完成。

  交易完成后,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。同時,微軟也將獲得包括《使命召喚》《魔獸爭霸》《糖果傳奇》《守望先鋒》《爐石傳說》《星際爭霸》等諸多游戲產品的特許經營權。

  微軟首席執(zhí)行官納德拉此前曾表示,游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的領域,并將在元宇宙平臺的開發(fā)中發(fā)揮關鍵作用。

  過去幾年中,微軟在游戲方面變得更加積極。2014年,微軟以25億美元收購了游戲《我的世界》開發(fā)公司Mojang;2020年9月以75億美元收購了ZeniMax及其旗下的Bethesda——即《上古卷軸》《輻射》開發(fā)商。如今,這筆最新的交易將幫助微軟在元宇宙賽道上與Meta公司(原Facebook)競爭。

  加碼元宇宙

  微軟在一份聲明中表示,當前有30億人在玩游戲,沉浸在互動游戲的樂趣中,游戲已發(fā)展成為規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式。而此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲機和云領域的游戲業(yè)務增長,并將為元宇宙業(yè)務提供基石。

  自2021年下半年起,元宇宙概念持續(xù)升溫,國內外科技巨頭紛紛加碼該賽道。元宇宙最重要的核心之一,是真實的沉浸感,讓用戶置身真假難辨的環(huán)境中。有別于現(xiàn)代互聯(lián)網的展現(xiàn)方式,元宇宙世界里,除了視覺、聽覺的感官以外,還包括觸覺、嗅覺等感知。為了讓用戶擁有最大限度的沉浸式交互體驗,保持對真實世界的感知,元宇宙的構建將需要VR/AR、動作撲捉、手勢識別、空間感知等的沉浸式設備作為連接手段,做到虛擬世界與真實世界結合。

  目前,人們對于元宇宙的感知基本從游戲開始。而游戲也成為元宇宙的最佳媒介與載體,其天然具有虛擬場景以及虛擬化身,并帶有社交、經濟等屬性。這也是微軟大手筆收購動視暴雪的原因之一。

  納德拉表示,微軟正在大力投資于世界級的內容、社區(qū)和云,以開創(chuàng)一個將玩家和創(chuàng)作者都放在首位的游戲新時代。此次收購后,微軟將擁有30個游戲開發(fā)工作室。

  微軟強調稱,此次收購將增強其Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)的產品組合。據悉,XGP是微軟推出的一項游戲服務,玩家支付一定費用后即可在訂閱期內暢玩微軟游戲庫內的所有游戲。此前,微軟XGP的訂閱用戶已經達到2500萬。“收購完成后,我們將在XGP和PC Game Pass中提供大量動視暴雪出品的游戲,包括動視暴雪游戲庫中的全新作品及游戲。”微軟游戲CEO菲爾?斯賓塞說道。

  疫情造成的社交隔離導致人們對視頻游戲的需求激增,而動視暴雪的《使命召喚》和《守望先鋒》等游戲也讓微軟的Xbox游戲平臺在與索尼Play station的競爭中優(yōu)勢凸顯。

  根據微軟和動視暴雪的收購協(xié)議,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續(xù)保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪現(xiàn)任CEO鮑比?科蒂克將繼續(xù)帶領團隊,并向菲爾?斯賓塞匯報。

  易觀分析互娛行業(yè)資深分析師廖旭華對《每日經濟新聞》記者表示,收購本身對微軟來說是一次超級豪賭,如果沒有其他融資配合,這會花掉它的一半現(xiàn)金資產,很有可能給其他業(yè)務埋下隱患。但就游戲行業(yè)來說,如果動視暴雪和微軟的Xbox和XGP有更多融合,會給索尼帶來非常大的競爭壓力。

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