
林超(著名畫手麻蛇)在電腦上翻看制作中的《那年那兔那些事》電影版場景CG圖

國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)爭搶人才,競爭激烈
臺海網(wǎng)1月22日訊 據(jù)廈門晚報報道 近日,暫停了近10個月的游戲版號審批陸續(xù)開啟,持續(xù)了大半年的版號荒終于開始緩解,首批通過版號審批的國產(chǎn)游戲一共80款,但仍有較大存量有待消化。自去年3月份,由于機(jī)構(gòu)改革,原國家新聞出版廣電總局暫停游戲版號審批。
作為文化產(chǎn)業(yè)“出海”的先鋒,近年來由于國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)競爭激烈,包括廈門市在內(nèi)的不少動漫游戲企業(yè)紛紛選擇“出海”,審批號的暫停更倒逼和加速了這一步伐。
業(yè)內(nèi)人士分析人士認(rèn)為,版號恢復(fù)發(fā)放雖然是一大利好,但未來版號收緊的趨勢不會改變,“不出海,便出局”或?qū)⒃诮酉聛沓蔀橹袊苿佑螒蚴袌龅闹餍?,爭搶海外市場將成為不少廠商活下去的手段。
現(xiàn)狀
動漫游戲企業(yè)成文化“出口”主力軍
2018年廈門市國產(chǎn)游戲國內(nèi)市場銷售收入1643.9億元,同比增長17.6%;海外市場銷售收入95.9億美元,同比增長15.8%
數(shù)據(jù)顯示,2014年以前廈門市各個動漫游戲企業(yè)的經(jīng)營重心都在國內(nèi)市場,游戲出口金額很小。但2014年以來,隨著國內(nèi)市場競爭日趨激烈,增速放緩,各個游戲企業(yè)開始“走出去”開拓海外市場,2015年以后進(jìn)入迅速增長階段,2016年廈門市游戲企業(yè)離岸執(zhí)行額達(dá)1945萬美元,2017年達(dá)到1.63億美元,暴增739.3%,一躍成為廈門文化出口領(lǐng)軍力量和離岸服務(wù)外包的重要產(chǎn)業(yè),占當(dāng)年廈門離岸服務(wù)外包執(zhí)行額的8.7%。
剛剛出爐的數(shù)據(jù)顯示,2018年廈門市國產(chǎn)游戲國內(nèi)市場銷售收入1643.9億元,同比增長17.6%;海外市場銷售收入95.9億美元,同比增長15.8%。廈門市游戲產(chǎn)業(yè)對外服務(wù)貿(mào)易出口涉及加拿大、歐洲、澳大利亞、日本、美國、韓國、泰國、越南、印尼、馬來西亞、韓國等國以及臺灣、香港、澳門地區(qū)。目前香港、澳門、臺灣及東南亞市場占據(jù)較大份額,約占廈門市游戲出口的60%。
開拓及參與國際市場競爭,加大廈門游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)貿(mào)易出口力度,已經(jīng)成為當(dāng)前廈門游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展壯大的重要途徑。數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國游戲市場收入規(guī)模已達(dá)244億美元,連續(xù)第二年超越美國穩(wěn)坐全球第一把交椅。然而另一個不容忽視的數(shù)據(jù)是:國內(nèi)游戲市場實際銷售收入年增長率已連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑,國內(nèi)游戲市場已經(jīng)逐步成熟,越來越多的游戲企業(yè)開始轉(zhuǎn)向海外市場。


 
          




