
目前,多個城市已經(jīng)陸續(xù)開始建設(shè)專業(yè)的電競場館,而頭部電競賽事逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,邁入聯(lián)盟化與主客場階段。
資本瘋狂涌入,電競?cè)瞬艆s緊缺?
除了缺場館,眼下電競產(chǎn)業(yè)最缺的其實是專業(yè)人才。近年來隨著資本的大規(guī)模涌入,我國電競行業(yè)快速發(fā)展,人才缺口嚴重的問題也逐漸暴露出來。由于行業(yè)發(fā)展時間較短,系統(tǒng)的人才培養(yǎng)體系尚未形成。


伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46% ,電競行業(yè)人才缺口已達26萬。 除了電競職業(yè)選手,俱樂部運營和管理、專業(yè)解說及主持、場館設(shè)計管理和運營、大型賽事燈光舞美等相關(guān)專業(yè)人才均不足以支持電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
廣東省電子競技運動協(xié)會秘書長 羅覺慧: 現(xiàn)在電競從業(yè)人員這塊是以選手為主,比如我們喜歡玩游戲的,打得好的,就去做職業(yè)選手了。另外可能就是賽事的執(zhí)行、俱樂部的運營,包括賽事的運營,可能賽事運營里邊有執(zhí)行、有舞美、有燈光,這些周邊的從業(yè)人員,反而真的缺口比較大。

2016年,教育部發(fā)布高等職業(yè)學校招生專業(yè)的《通知》,增補“電子競技運動與管理”專業(yè),屬于教育與體育大類下的體育類。 隨后,包括中國傳媒大學南廣學院在內(nèi)的一系列高校,紛紛開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),電競教育逐漸步入正軌。但高等教育人才培養(yǎng)周期較長,遠遠不能填補目前的人才缺口,一些公司也在按需培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?/p>


 
          



