【延伸閱讀】西媒稱數(shù)字科技改變中國年輕人:看動漫吃外賣騎共享單車
參考消息網(wǎng)1月8日報道 西媒稱,2016年中國教育部將電子競技納入大學(xué)專業(yè)課程。目前中國有上億電競玩家,其中5萬人是職業(yè)選手。中國電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)攀升到65億歐元(1歐元約合7.8元人民幣——本網(wǎng)注)。
據(jù)西班牙《先鋒報》網(wǎng)站1月6日報道,大多數(shù)電競玩家是年輕人。在數(shù)字科技的推動下,中國的新一代在生活方式上與長輩們明顯不同。中國還將出臺一項致力于推動動漫創(chuàng)新的指導(dǎo)辦法。動漫行業(yè)同樣也備受中國年輕人追捧。艾瑞咨詢集團(tuán)的調(diào)查顯示,中國的動漫群體從2014年的5000萬增長到2017年的8000萬。其中大多數(shù)年輕人愿意為這種娛樂形式掏腰包。
報道稱,一個日本著名動漫形象初音未來2017年11月在上海舉行了演唱會。而喜歡動漫形象的年輕人經(jīng)常會購買或者出售相關(guān)的周邊產(chǎn)品。據(jù)中國最大的二手商品交易平臺閑魚提供的數(shù)據(jù)顯示,在這些用戶中有52%是“90后”。這種共享經(jīng)濟(jì)模式帶來的影響不容小覷。
報道稱,騎共享單車是廣受“千禧一代”和“Z一代”歡迎的環(huán)保出行方式。其中摩拜和ofo是共享單車領(lǐng)域的佼佼者。
專家指出,數(shù)字科技之所以帶來如此大的影響,主要是因為現(xiàn)在的中國年輕人不再癡迷于對物質(zhì)的追求。就連吃飯,他們也會考慮在網(wǎng)上下單點(diǎn)外賣。在他們點(diǎn)的外賣中,有四分之三都是中國傳統(tǒng)食物,其余的四分之一才是相對不太健康的披薩和漢堡等西式快餐。這一現(xiàn)象背后的原因是,年輕人在周末更愿意留在家中。
報道稱,中國年輕人對數(shù)字科技的偏好讓過去備受鐘愛的產(chǎn)品銷量出現(xiàn)斷崖式下滑,例如方便面。年輕人更愿意品嘗不同美食,而互聯(lián)網(wǎng)為他們帶來了更多選擇。移動設(shè)備的普及導(dǎo)致方便面的銷量在從2013年到2016年的時間內(nèi)下滑了17%。

資料圖:參觀者用手機(jī)直播手游比賽現(xiàn)場。新華社記者王曉攝
(2018-01-08 14:53:00)


 
          





