“敵軍還有5秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)……”如今,這句從《王者榮耀》中衍生出的游戲術(shù)語(yǔ),41歲的心理醫(yī)生王曉麗也能信手拈來(lái)。她從事心理咨詢治療十多年,經(jīng)手過(guò)大量游戲成癮的青少年,她原以為自己已深諳治療游戲成癮之道,不過(guò),最近她發(fā)現(xiàn)自家10歲的孩子對(duì)這款游戲入了迷,為了搞清楚游戲的吸引力,這位母親自己也開(kāi)始成為“陪玩”,并嘗試找出預(yù)防沉迷之道。
網(wǎng)友:遠(yuǎn)離沉迷要靠合理規(guī)劃時(shí)間
廣州日?qǐng)?bào)近日進(jìn)行了“沉迷《王者榮耀》誰(shuí)之罪”的調(diào)查,共有886名網(wǎng)友參與調(diào)查。調(diào)查顯示,《王者榮耀》玩家群體的年齡階段以20~25歲為主,超過(guò)40%,其次是14~19歲,占26%。其中,56%的玩家在游戲上花費(fèi)的時(shí)間不到1小時(shí)。
針對(duì)游戲引發(fā)的爭(zhēng)議,之所以會(huì)出現(xiàn)沉迷游戲的現(xiàn)象,網(wǎng)友心中排名首位的原因是“家長(zhǎng)沒(méi)有正確的管教”,之后才是“游戲運(yùn)營(yíng)方缺少可靠的防沉迷措施、沒(méi)有對(duì)游戲?qū)嵤┓旨?jí)”,以及“學(xué)校、社會(huì)沒(méi)有合理引導(dǎo),沒(méi)有形成有節(jié)制的氛圍”等。
對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)方,雖然《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)方上線了更為嚴(yán)厲的防沉迷措施,但在網(wǎng)友心中,47%的網(wǎng)友認(rèn)為“雖然有一定效果,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠”,而40%網(wǎng)友則認(rèn)為“無(wú)效,因?yàn)楹⒆涌梢院芎?jiǎn)單地繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)”。
至于解決沉迷的方式,網(wǎng)友認(rèn)為最重要的是“規(guī)劃學(xué)習(xí)、工作和游戲時(shí)間合理玩游戲”。其他如“培養(yǎng)其他愛(ài)好,遠(yuǎn)離電子游戲”和“靠意志力控制自己”都是票數(shù)較多的選項(xiàng)。
心理醫(yī)生媽媽的“解毒心法”
深度陪玩
媽媽陪玩王者榮耀
“有什么好玩的,我也來(lái)試試。”最初,作為心理醫(yī)生的王曉麗只是好奇10歲的兒子不知從何時(shí)開(kāi)始,天天口中掛的都是《王者榮耀》,她打開(kāi)兒子裝在自己手機(jī)里的游戲軟件,兒子立刻被吸引過(guò)來(lái)了。
“選諸葛亮,后期很強(qiáng)的!”“打野!”“補(bǔ)刀!”“小心偷襲!”聽(tīng)著這些似懂非懂的游戲術(shù)語(yǔ),她幾乎懵了,開(kāi)局不久就被秒殺,沒(méi)想到卻換來(lái)兒子的“白眼”,兒子一把搶過(guò)手機(jī):“你還是看我玩,別坑隊(duì)友了。”
這激起了王曉麗的挑戰(zhàn)欲,她收起母親的架子,“拜托”兒子再教教她,幾局下來(lái),她也能輕松操作了。漸漸地,她發(fā)現(xiàn)這款游戲的確有自身的魅力。游戲里各式各樣的英雄以及英雄炫麗的皮膚滿足了大家的很多幻想,“現(xiàn)實(shí)當(dāng)中可能只是名不見(jiàn)經(jīng)傳的學(xué)生,游戲里就可以很帥很酷,成為大伙的頭目。”
在她看來(lái),所有網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個(gè)人與人之間溝通的話題,而依托著微信和QQ兩大平臺(tái)的《王者榮耀》更加占據(jù)著社交渠道的主動(dòng)權(quán)。“這兩大平臺(tái)本身用戶量就非常大,即使是成年人,大家聚在一塊,如果唯獨(dú)你不會(huì)玩,就會(huì)參與不進(jìn)去,變成多余的旁觀者。”


 
          



