自國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》8月20日發(fā)售以來(lái),相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至9月12日,游戲在Steam平臺(tái)(電子游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái))的銷(xiāo)量已達(dá)1890萬(wàn)份,總收入超過(guò)9.05億美元(約人民幣64.48億元)。島內(nèi)不少媒體用“真的好神”“驚人數(shù)字”贊嘆游戲在全球范圍內(nèi)的爆火。

▲歐洲玩家在游戲展上試玩《黑神話:悟空》。圖源:新華社
而這樣好的銷(xiāo)售成績(jī)不出意外地也引來(lái)了民進(jìn)黨當(dāng)局的造謠抹黑,島內(nèi)安全部門(mén)危言聳聽(tīng)道,大陸拿這款游戲?qū)ε_(tái)進(jìn)行所謂“統(tǒng)戰(zhàn)”。更有島內(nèi)分析人士跳出來(lái)打配合說(shuō),早在2007年左右,大陸就有拿電視劇“統(tǒng)戰(zhàn)”的先例,隨著時(shí)代變遷,又拿出游戲來(lái)進(jìn)行文化“統(tǒng)戰(zhàn)”。
“悟空”也“統(tǒng)戰(zhàn)”?
巧的是,就在島內(nèi)安全部門(mén)發(fā)出所謂的警告前,民進(jìn)黨籍民代林楚茵在臺(tái)立法機(jī)構(gòu)質(zhì)詢(xún),要求安全部門(mén)整理大陸對(duì)臺(tái)灣進(jìn)行所謂“文化入侵”的樣態(tài),并送臺(tái)灣地區(qū)立法機(jī)構(gòu)參考。而臺(tái)安全部門(mén)將幾乎所有文化背景的團(tuán)體都列入所謂“文化入侵”的對(duì)象,包括臺(tái)灣宗親團(tuán)體、宗教宮廟、文藝人士、媒體業(yè)者、青年學(xué)子、退役將領(lǐng),以及陸配(大陸配偶)組織等,稱(chēng)之為“多元化”的所謂“統(tǒng)戰(zhàn)手法”。
對(duì)于島內(nèi)安全部門(mén)的做法,臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》發(fā)表社論指出,一個(gè)銷(xiāo)售到全世界的電子游戲,被島內(nèi)安全單位如此高度政治化,仿佛只是為了“統(tǒng)戰(zhàn)”臺(tái)灣而創(chuàng)造,這種政治判斷力也真是讓人暈了。更滑稽的是,把2024年的電子游戲延伸到17年前的康熙宮廷劇,把電玩與古裝劇連結(jié),這種判斷力,也足夠讓人懷疑其邏輯思維能力。
社論指出,任何電子游戲的目的就是好玩,它還要有一個(gè)“能耐”,即克服民族與文化語(yǔ)言的障礙之后,能吸引全世界的玩家。它跟影視音所有媒體一樣,都會(huì)反映出一個(gè)時(shí)代的娛樂(lè)、消費(fèi)、感官、欲望、商業(yè)、價(jià)值觀等?!逗谏裨挘何蚩铡凡贿^(guò)是在這些元素之中脫穎而出,征服了消費(fèi)者的游戲欲。
社評(píng)質(zhì)疑,若要說(shuō)它承載了中華文化元素而變成“統(tǒng)戰(zhàn)”策略,那日本早期以“三國(guó)”為主題的電子游戲,吸引臺(tái)灣大批玩家,中小學(xué)生都在玩。三國(guó)人物瑯瑯上口,那是不是說(shuō)日本在幫大陸“統(tǒng)戰(zhàn)”臺(tái)灣?更何況,三國(guó)的電子游戲從一開(kāi)始發(fā)展至今,不下四五十種。用一個(gè)電子游戲的故事設(shè)定,去定義它的意識(shí)形態(tài),然后大喊“統(tǒng)戰(zhàn)”,那是要有多心虛、多神經(jīng)質(zhì)、多自卑才說(shuō)得出口?
“悟空”成“試金石”
公眾號(hào)“日月潭天”觀測(cè)島內(nèi)輿情發(fā)現(xiàn),在島內(nèi)PTT、Dcard等論壇和社交平臺(tái)上,《黑神話:悟空》相關(guān)帖文下有多條這樣的留言:“臺(tái)灣游戲《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》曾火遍東亞,但這已經(jīng)是20多年前的事了”“和‘黑悟空’一比,臺(tái)灣游戲真的差很多”……臺(tái)灣專(zhuān)欄作家雁默刊文指出,《黑神話:悟空》一從石頭蹦出來(lái)就威震四方,除了創(chuàng)下銷(xiāo)售紀(jì)錄,也創(chuàng)下了話題紀(jì)錄,足稱(chēng)為“神作”。臺(tái)灣大學(xué)教授苑舉正認(rèn)為,“吃俺老孫一棒”是幾代中國(guó)人共同的文化記憶。游戲音樂(lè)也在短視頻平臺(tái)吸引大量擁躉,主題曲《云宮迅音》勾起多數(shù)網(wǎng)友童年回憶,吸引歐美音樂(lè)人逐節(jié)解析,島內(nèi)網(wǎng)友留言稱(chēng),“這樣的盛況臺(tái)灣只有‘眼紅’的份”。
當(dāng)然,有的人在反思,也有的人在“嘴硬”。上文提到的跟島內(nèi)安全部門(mén)打配合的民進(jìn)黨籍民代林楚茵就在自己的社交媒體上曬出自己跟民代張雅琳等人玩桌游的畫(huà)面,稱(chēng)自己為立法機(jī)構(gòu)“追星少女組”,挑戰(zhàn)所謂“臺(tái)派”戰(zhàn)爭(zhēng)桌游,并感慨“這游戲真的太燒腦”。拿桌游“碰瓷”3A游戲,不禁讓人疑問(wèn):如此淺薄的認(rèn)知,真的是在臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)光的那幾年長(zhǎng)大的嗎?
臺(tái)灣大仁科大前副校長(zhǎng)林爵士接受香港“中評(píng)社”采訪時(shí)說(shuō),文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是近代推出的概念,背后則是文化的影響力,也是一種綜合實(shí)力的展現(xiàn),“黑悟空”這次“大鬧西天”,震懾過(guò)去長(zhǎng)期被歐美主導(dǎo)的市場(chǎng),而西游記成為“試金石”,也讓熱愛(ài)中國(guó)四大名著文學(xué)的人,期待更多中國(guó)文學(xué)作品透過(guò)文創(chuàng)展現(xiàn)新的生命力。
島內(nèi)有學(xué)者表示,臺(tái)灣游戲難以再現(xiàn)“神話”。其實(shí)《黑神話:悟空》這些“現(xiàn)象級(jí)”產(chǎn)品有個(gè)共同特征,就是用中式審美和中國(guó)文化征服市場(chǎng),而在民進(jìn)黨當(dāng)局長(zhǎng)期推行“去中國(guó)化”下,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)缺乏能夠熟知、挖掘、運(yùn)用中華文化的人才,自然做不出優(yōu)秀產(chǎn)品。臺(tái)灣游戲不植根于中華文化選材,放棄了俯拾皆是的文化富礦,導(dǎo)致題材匱乏、內(nèi)容單一,只能在島內(nèi)打轉(zhuǎn),鎖死了“走出去”的空間。
在9月11日舉行的國(guó)臺(tái)辦記者會(huì)上,發(fā)言人陳斌華在回應(yīng)《黑神話:悟空》受到島內(nèi)業(yè)界和民眾的關(guān)注熱議時(shí)說(shuō),臺(tái)灣業(yè)者曾經(jīng)在挖掘中華文化寶藏的基礎(chǔ)上,推出《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《三國(guó)群英傳》等經(jīng)典游戲,受到兩岸青年特別是游戲玩家的熱捧。這也從一個(gè)側(cè)面證明,源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深的中華文化是兩岸同胞共同的寶貴財(cái)富,是兩岸游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性、創(chuàng)新性發(fā)展的不竭寶藏。
“《黑神話:悟空》打破了歐美對(duì)3A游戲的長(zhǎng)期壟斷,被視為大陸游戲產(chǎn)業(yè)崛起的象征。我們歡迎臺(tái)灣青年來(lái)大陸游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,支持兩岸游戲產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)交流合作,共同做大中華民族文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。”陳斌華說(shuō)。 【來(lái)源丨深圳衛(wèi)視直新聞微信 文丨李怡】
