風(fēng)口之后
吳宗鑫顯然沒趕上風(fēng)口。
2014年7月,F(xiàn)acebook收購虛擬現(xiàn)實硬件制造商Oculus。聽到這則新聞,他內(nèi)心有些躁動,隱隱感覺到VR游戲的前景變得清晰起來。他本是游戲研發(fā)出身,后來轉(zhuǎn)做美術(shù)外包,但一直對游戲保持著強(qiáng)烈的興趣。
不久后,他買了一臺Oculus Rift DK2。這款VR設(shè)備在全球幾乎斷貨,他花了原價的三倍,才輾轉(zhuǎn)從一個黃牛手中訂了貨,托人在北京檢驗后再送到上海。
“現(xiàn)在回頭看,DK2的畫面跟現(xiàn)在的比,差的太遠(yuǎn)了”,但當(dāng)時,他戴上的剎那,感受是“太神奇了”。
他快四十歲了,這時候忽然發(fā)覺內(nèi)心對游戲的熱情一下子回到了年輕的時候。
他想,必須要做。于是一頭扎下去,開始組團(tuán)隊,做VR游戲開發(fā)。
2014年被稱為是“VR元年”,而吳宗鑫是從2015年年底才開始從事VR游戲開發(fā)。僅僅晚了一年,他就沒趕上VR在資本市場上的大熱,當(dāng)他進(jìn)場時,曾經(jīng)的熱鬧已經(jīng)偃旗息鼓了。
2017年11月,他帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)的一款游戲從三百名參賽隊伍中脫穎而出,在一個頗有分量的行業(yè)大賽中獲獎。在之后的交流會上,一群得獎?wù)呔墼谝黄?,絲毫沒有在領(lǐng)獎臺上那種喜悅。“大家都在說,寒冬還是寒冬嘛”,在臺上開開心心地領(lǐng)完獎,散場之后每個人都得各尋辦法過冬。
風(fēng)口說變就變,留下的是一個看似龐大但百廢待興的市場。
手機(jī)從笨重的大哥大發(fā)展為iphone用了二十年,吳宗鑫覺得VR游戲也一樣,“要熬的年份還很長”。他有些沮喪,已經(jīng)半年多沒聽說國內(nèi)VR游戲開發(fā)公司的融資新聞了。
他逐漸意識到,在很多困境面前,僅憑游戲開發(fā)者一己之力很難讓整個行業(yè)的天花板抬高一寸。
他開發(fā)的第一款VR游戲叫《正妹真愛打籃球》,支持雙人對戰(zhàn)模式,首先在臺灣推出。當(dāng)時臺北市長科文哲走訪三創(chuàng)科技園區(qū)一個VR展館,正好體驗了一把,在名人效應(yīng)的作用下,這款游戲一下子名聲大噪。
玩家在體驗吳宗鑫開發(fā)的VR游戲。
在這款游戲成功的基礎(chǔ)上,他一度想開發(fā)更多的連線對戰(zhàn)模式。理由很簡單,如果一群朋友在商場看到一家VR館,可只能一個人玩,其它人在旁邊傻站著,這群人多半會掉頭就走。
但現(xiàn)實是,目前國內(nèi)建成的VR體驗館大多只能提供單機(jī)游戲設(shè)備。短期內(nèi),很多商家不愿意更新。他當(dāng)然沒辦法,他設(shè)想的場景難以落地,反過來只能修改自己的創(chuàng)意思路。
他考察了國內(nèi)很多線下體驗館,發(fā)現(xiàn)維護(hù)人員的專業(yè)水準(zhǔn)參差不齊,有的連玩家的疑問都解答不了。一臺設(shè)備壞了,商家沒有維修能力,就那么晾著,因為廠家的維修點可能在別的城市,要過很久才能送修。這些狀況看似跟他離得遠(yuǎn),但往回一捋,大家都在一個生態(tài)圈里,一損俱損。
問他,有沒有碰到過同行競爭的情況,吳宗鑫苦笑一聲,“遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上,連抱團(tuán)取暖都做不到”。他只想憑著自己的一腔熱血,撐到這個寒冬的結(jié)束。
