電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展也讓電競(jìng)?cè)瞬判枨蠹ぴ?。?jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)前中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才缺口已達(dá)50萬人。截至2019年4月,中國自主設(shè)立電競(jìng)專業(yè)并公開招生信息的高校已達(dá)29所。2020年6月,中國教育部首次將電子競(jìng)技工作者列入高校畢業(yè)生自由職業(yè)范圍。

7月14日,作為中國電競(jìng)領(lǐng)域的超人氣選手,素有“中單萬花筒”之稱的張宇辰在成都一家咖啡館進(jìn)行日常練習(xí)。中新社記者 張浪 攝
“電競(jìng)職業(yè)選手大部分全年無休,大家每天團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練12個(gè)小時(shí),拋開12個(gè)小時(shí)外還有個(gè)人單項(xiàng)訓(xùn)練,不少訓(xùn)練內(nèi)容是重復(fù)的。”張宇辰伸出有多處老繭的右手笑言,這些都是訓(xùn)練留下的痕跡。電競(jìng)職業(yè)選手在賽場(chǎng)上看似光鮮,但當(dāng)愛好成為職業(yè)后,實(shí)際上是一件枯燥的事。
事實(shí)上,和不少競(jìng)技體育項(xiàng)目一樣,電競(jìng)選手的職業(yè)黃金期短暫,在幾億玩家中成為頂尖如同過“獨(dú)木橋”,進(jìn)入知名俱樂部更是極少數(shù)。“成為電競(jìng)職業(yè)選手,就是拿你最好的青春、最好的時(shí)光去投入一件不計(jì)回報(bào)的事情,蠻殘酷的。”張宇辰說,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)包含著多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,電競(jìng)職業(yè)選手只是其中一部分,年輕人選擇成為電競(jìng)職業(yè)選手需要深思熟慮,這是一個(gè)天賦和努力同樣重要的行業(yè)。(來源:中新社記者 賀劭清)


 
          





