
美陸軍在游戲展上設(shè)置體驗項目
據(jù)美國媒體報道,新冠肺炎疫情給美軍征兵工作帶來很大影響。各軍種紛紛關(guān)閉征兵站,轉(zhuǎn)為線上征兵。美國“游戲者”網(wǎng)站稱,游戲電競已成為線上征兵的主要宣傳渠道。
據(jù)介紹,美陸軍是借助游戲電競進行征兵宣傳的“老手”。五角大樓曾制作多款模擬陸軍真實作戰(zhàn)場景的電子游戲,借機宣傳軍營生活。美陸軍官員稱,游戲的更深層意義在于激發(fā)玩家的競爭意識和團隊合作意識,同時鍛煉反應(yīng)速度和決策能力,“這是一名士兵應(yīng)具備的素質(zhì)”。
2018年,美陸軍還組建電子競技隊,擴大軍隊對青少年的影響力。美陸軍部長麥卡錫在總結(jié)電子競技隊的征兵成效時用了“出乎預(yù)料”一詞。他說,美陸軍中不少青年人都是受到游戲電競吸引而參軍,“目前疫情嚴(yán)重,許多年輕人只能呆在家里玩游戲,把征兵宣傳滲透進游戲顯得更為重要”。
報道稱,美海軍和空軍也分別組建電子競技隊伍。戰(zhàn)隊中大多數(shù)成員是暫時全職從事電子競技的士兵,“就像奧運會代表團里打籃球、滑雪橇的士兵一樣”。美海軍聲稱,未來將調(diào)整征兵宣傳策略,電子競技比賽、視頻直播等將成為投放宣傳廣告的重點領(lǐng)域。據(jù)稱,美海軍一年的征兵廣告預(yù)算為4500萬美元,今年有97%將用于線上宣傳,其余3%用于廣告牌、大型傳統(tǒng)賽事和廣播廣告。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,到2021年,電子競技比賽在美國的觀眾將達8400萬人,收視率超過幾乎所有職業(yè)體育聯(lián)盟競賽,“電子競技觀眾中男性比例超過70%,且25歲以下年輕人占61%。激發(fā)這些人的參軍夢,無疑將對征兵工作有很大幫助”。
與陸??杖娤啾?,美海軍陸戰(zhàn)隊認(rèn)為電子游戲上不了臺面,且游戲玩家往往“五體不勤”,不能成為合格的征兵對象,“在其傳統(tǒng)觀念中,就連無人機操作員、網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)士都不能算真正的陸戰(zhàn)隊隊員”。然而,美國陸軍戰(zhàn)爭學(xué)院認(rèn)為,類似觀念在不斷變化的作戰(zhàn)環(huán)境中已站不住腳,“我們不再需要四肢發(fā)達、只知沖鋒陷陣的士兵,執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)、無人機、情報搜集與分析任務(wù)需要具備綜合素質(zhì),不應(yīng)對游戲玩家存有偏見”。美陸軍征兵官員表示:“最樂觀的估計,疫情還要持續(xù)12個至18個月,對海軍陸戰(zhàn)隊來說這是一個改變觀念的機會。”


 
          






