視效:展現(xiàn)全新的中國風
人民網(wǎng)文娛:與以往的動畫電影相比,《姜子牙》在畫面上有哪些亮點?
程騰:我們在美術(shù)概念上下了不少功夫,想做出大家都沒見過的中國風。我們?nèi)缃袷煜さ闹袊L大多來自漢唐,一般的宮闕、燈籠、祥云等元素放到《姜子牙》中的周朝是不合適的。為此,我們讀了許多次《山海經(jīng)》,力求還原“真實”。
王昕:《姜子牙》的開發(fā)體系跟以往的動畫作品不盡相同,我們引入了螺旋式迭代開發(fā)的模式,在統(tǒng)一的整體視覺體系下,不同階段各部門循環(huán)完善推進,讓視覺效果在流程范圍內(nèi)能夠進行最大化的探索。我們希望故事和視覺是緊密聯(lián)系的,關(guān)于視覺的所有決定都有故事作為依托,故事也會借鑒畫面呈現(xiàn)出來的想象力有所發(fā)展。
人民網(wǎng)文娛:有沒有印象比較深刻的場景?
程騰:我印象比較深刻的是幽都山和歸墟。幽都山是九尾盤踞的地方,我們就著重體現(xiàn)出它的妖異和陰森;歸墟代表著萬物的歸宿,為了刻畫好它的神圣感,我們專程去了長白山采風。
王昕:影片中有一段是北海酒館的眾生相,我們想創(chuàng)造出一種“龍門客棧”的感覺,三教九流、五湖四海的幾十個角色云集其中,這對機位控制、人物交互各方面提出了更高要求。


《姜子牙》里的幽都山和歸墟


 
          





