皮卡丘、杰尼龜、小火龍、妙蛙種子……最近一段時間,“捉精靈”成為全球不少年輕人的生活重心。這款名為“口袋妖怪GO”(Pokemon Go)的手機游戲發(fā)布后,就迅速登上北美暢銷榜榜首。
而伴隨著“口袋妖怪GO”游戲的走火,以前常常掛在人們嘴邊的VR(虛擬現(xiàn)實)好像一下子就被AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)這個“黑科技”取代了。
VR和AR區(qū)別在哪?
這款游戲?qū)R技術(shù)和寵物小精靈的角色設(shè)定結(jié)合起來,開啟地圖和定位功能之后,游戲會在攝像頭實時拍攝的畫面中疊加皮卡丘、杰尼龜?shù)刃【`,玩家需要拿著手機四處走動,發(fā)現(xiàn)并且抓住它們,經(jīng)典IP加之科幻劇情般的創(chuàng)意令玩家大呼過癮。
“Pokemon Go最大的貢獻是讓AR這一高技術(shù)含量的技術(shù)非常巧妙創(chuàng)新地用于游戲之中,并呈現(xiàn)在用戶面前。”虎嗅網(wǎng)科技專欄作家王新喜說。
VR和AR這兩個術(shù)語看起來相似,也容易被人混淆。在各種大眾傳播媒介上,VR的曝光遠多于AR,“VR/AR”這樣的表述也常常出現(xiàn),以至于AR似乎只是VR在斜線后附帶的“小兄弟”,但其實二者卻有著極大的不同。
“AR是增強現(xiàn)實,我們看到的場景和人物一部分是真一部分是假,它們同時疊加在一起,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中,它們存在于同一個畫面或空間。”從事AR科技研發(fā)的易視騰科技有限公司總經(jīng)理張俊斌介紹說,“而VR是虛擬現(xiàn)實,看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界”。
除了原理的差異以外,二者的體驗方式也有所不同。
“VR多配合一些智能硬件來實現(xiàn),通過佩戴硬件使體驗者完全沉浸在虛擬構(gòu)造的世界中。”張俊斌說。
而AR則不同,GPS和攝像頭是其基本配置,一塊手機屏幕就可以實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的互動,簡單方便,不需要其他任何額外的設(shè)備。
“如果說VR是宋仲基一樣的男神,那么AR更像是陪伴在你身邊的暖男,對你的日常生活工作給予無微不至而又意想不到的幫助。畢竟人們的大部分時間還是要生活在現(xiàn)實世界中而不是虛幻世界。”長江證券首席策略分析師陳果表示。
在張俊斌等業(yè)內(nèi)人士看來,AR具備著VR所不可比擬的優(yōu)勢。
“主流的VR需要體驗者帶上頭盔,在封閉的環(huán)境里觀看虛擬場景,投入比較大,設(shè)備很重,必須局限于特定的地點。”張俊斌說,“更重要的是,VR目前無法突破人身體的局限,雖然VR所創(chuàng)作的虛擬環(huán)境是很真實的,但是時間稍久人便會頭暈?zāi)垦?,目前還有待提升。”
“相比而言,AR的優(yōu)勢是很明顯的。”張俊斌說。

















 





