交互式體驗為展覽增添意趣
游客在長卷前駐足,腳下早已悄悄匯聚起點點流螢。每每移動,流螢便追隨游客腳步,匯聚成光影之花。
“快看!花瓣會跟著我走。”一旁的小朋友興奮起來。在長卷旁,每當(dāng)有人靠近,便會出現(xiàn)片片花瓣,并隨著游客前行。
人影掠過,水流跟隨涌動,拍拍成群的小魚,魚兒會四處散開。
數(shù)字投影、虛擬影像的運用,將傳世名畫立體展現(xiàn)在觀眾面前,而交互式的體驗,讓游客沉浸其中,為展覽增添意趣。
巧思背后,是設(shè)計者的不斷鉆研。“展館中主要使用了實時渲染技術(shù),比如觀眾走在長卷的畫面前,會有花瓣跟隨;根據(jù)時間的不同,長卷會有晝夜的畫面切換。”鳳凰數(shù)字科技項目總監(jiān)程小龍說,“在傳統(tǒng)展示行業(yè)中運用較多的是離線渲染技術(shù),這種技術(shù)每次渲染一幀畫面的時間很長,而實時渲染技術(shù)在應(yīng)用中需要考慮實時性。”相比離線渲染,實時渲染能夠讓觀眾和作品進行實時交互,從而產(chǎn)生千變?nèi)f化的視覺效果和體驗。
不過,想達到這樣的技術(shù)效果并非易事。在制作過程,技術(shù)團隊遇到了難題。展館中有大面積的實時渲染應(yīng)用,要達到良好的現(xiàn)場效果,計算機每秒都要渲染出30幀以上的畫面。“在較高精度的美術(shù)素材堆積下,大量的內(nèi)容會使計算變得很慢。”程小龍說,克服的辦法就是不斷嘗試,“對素材進行優(yōu)化,對內(nèi)容進行取舍,對渲染方式做升級,直到內(nèi)容和效率都達到能接受的平衡。”
掃一掃二維碼,就能在變幻長圖中放飛風(fēng)箏。“手機就是風(fēng)箏線,可以把風(fēng)箏放到任何想放飛的地方。”這樣的交互式體驗吸引著不少家長和孩子。而這背后也是實時渲染技術(shù)的應(yīng)用。
不僅如此,在實時交互渲染技術(shù)上,團隊也下了不少功夫。“場館內(nèi)很多技術(shù)都運用了實時音頻和流體模擬。”程小龍說,基于這些技術(shù),團隊能夠賦予山水更多內(nèi)涵,“我們看到人觸摸墻面時,會有類似水墨的效果向上流動,就是用了這種技術(shù)。”
讓游客把文化帶回家
交互是貫穿整個展覽的設(shè)計思路。想完成一幅自己的“千里江山圖”,只需要輕觸屏幕。觀眾可以拖拽、任意組合原作中的山水亭臺,再刻上一枚專屬的印章,在畫作上蓋個戳,一幅“定制版”《千里江山圖》就完成了。最終通過掃碼,就可以把這幅作品“帶走”。
“通過充滿科技感的畫作創(chuàng)作過程,觀眾能夠近距離感受《千里江山圖》的藝術(shù)風(fēng)格。”張英告訴記者。
如何增強觀眾的沉浸式體驗?不僅在觀賞中有“畫中游”的觀感,在文創(chuàng)展區(qū),不少小朋友也流連忘返。掃掃二維碼,就能看到各種不同的燈籠、扇子等充滿宋韻的產(chǎn)品。想要帶走,則需要家長和孩子一起制作。
琦琦和媽媽正在不停忙活,沒多久,一個小兔子燈籠在琦琦手中成型。“有新知,有趣味,這樣的展覽我們希望能多來幾次。”琦琦的媽媽說。更多的年輕人通過一場展覽,重新認識了《千里江山圖》。“對于孩子來說,這種方式能夠吸引他走進藝術(shù)世界,以更生動的方式了解中國文化。”張英介紹,這個展覽將持續(xù)一年。接下來,團隊將對《清明上河圖》進行制作展覽。(來源:人民日報;記者 常碧羅)
