
臺海網10月24日訊(海峽導報記者 孫露 通訊員 管軒 雷飏)2014年以來,國內移動游戲市場銷售收入保持著強勁的增長速度。此時,大量資本進入游戲行業(yè),以快速研發(fā)、快速淘汰的“短線”模式,在手機游戲市場攻城略地。而差不多同期進入手游板塊的廈門極致互動網絡技術股份有限公司(以下簡稱“極致游戲”),走的卻是完全不同的路。從2010年公司創(chuàng)立開始,極致游戲采用“多元化布局”與“長線運營”的公司發(fā)展策略,對旗下游戲產品進行精雕細琢,以精品化、有誠意的作品打動玩家。
注重用戶體驗感才是好產品
相比手游碎片化的特點,客戶端游戲更擅長給玩家?guī)沓两襟w驗。從研發(fā)端游起步,對游戲的品質和內容有情結,因此,盡管極致游戲的戰(zhàn)略方向已轉向主攻手游,但公司研發(fā)和運營的產品注重內容飽滿、豐富,致力于為玩家?guī)礞敲蓝擞蔚某两襟w驗。
2016年6月,極致游戲首款手游《道友請留步》上線。在手游紅海之中,《道友請留步》作為沒IP、沒大作、沒資源在手的新興產品,硬是憑借著精良的制作殺出了一條血路:2017年1月5日開啟全平臺公測,“道友”成功擠入Appstore暢銷榜;同月,“道友”榮獲百度中國好手游“2016年度優(yōu)秀卡牌手游獎”及2016移動游戲年度評選“最受期待手機游戲金狗獎”。
如今,行業(yè)內一款手游正常生命周期在半年左右,而極致游戲從公司創(chuàng)立之初就抱著在行業(yè)深耕的態(tài)度,拒絕了“快錢”和利潤率的誘惑。“短線不利于游戲生態(tài),也不利于持續(xù)盈利。”這是創(chuàng)始人蘇華舟一直強調的理念。極致游戲旗下目前已上線運營的產品,大部分運營時間超過2年;成功研發(fā)并運營多款流水過億的產品,平臺注冊用戶已超過2000萬:回合制網絡游戲《東方故事》,2012年至今已穩(wěn)定在線運營6年,累計流水1.6億,累計用戶530萬;《魔俠傳》自2013年至今已穩(wěn)定在線運營5年,累計流水2.6億,累計用戶460萬;《道友請留步》2016年至今在線運營2年,累計流水超過3.8億,累計用戶600萬,今年的流水已超過1.7億。
