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217人500多個日夜 “啃出 ”13分鐘

從萌萌土撥鼠、瑰麗壯闊的東海奇觀到熔巖翻涌的海底煉獄…… 這些名場面廈門火炬高新區(qū)企業(yè)出了大力

m.dddjmc.com 來源: 臺海網(wǎng) 黃奕琳 用手持設(shè)備訪問
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◆倍視傳媒副總裁、廈門公司總經(jīng)理程越倩

  臺海網(wǎng)2月18日(海峽導(dǎo)報記者 黃奕琳 陳琪燕  文/)2022年的那個夏天,當(dāng)《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)主創(chuàng)團(tuán)隊向一家廈門火炬高新區(qū)企業(yè)——倍視傳媒旗下的倍視(廈門)文化發(fā)展有限公司拋出“橄欖枝”、進(jìn)行第一次合作洽談時,在場的人或許都沒想到,《哪吒2》會在2025年春節(jié)檔異軍突起,成為中國影史首部票房破120億的電影,進(jìn)入全球影史票房前十?!赌倪?》取得票房和口碑雙豐收,正是因為其震撼的銀幕體驗和視覺特效,而這離不開全國138家動畫公司、4000多名動畫人的全力托舉。其中,倍視(廈門)文化發(fā)展有限公司的40位藝術(shù)家參與了《哪吒2》制作,是倍視此次分配到的動畫環(huán)節(jié)的主力軍。

  近日,導(dǎo)報記者對話倍視傳媒副總裁、廈門公司總經(jīng)理程越倩,了解廈企參與《哪吒2》制作背后的故事。

覺得太有意思了很有挑戰(zhàn)性40位廈門藝術(shù)家主動參與制作《哪吒2》

  作為國內(nèi)電影視效產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),倍視傳媒參與過多部國際影視大片的視效制作,先后收獲了三座艾美獎獎杯以及兩次奧斯卡提名,在視效方面積累了豐富經(jīng)驗。“因此,當(dāng)《哪吒2》遇到一些視效制作難題時,主創(chuàng)團(tuán)隊找到我們。”作為《哪吒2》項目監(jiān)制,程越倩回憶道,2023年4月,倍視正式加入《哪吒2》制作,一直到2024年10月底完成鏡頭交付,共有217名藝術(shù)家參與制作,完成了近4個場次226個鏡頭的制作,其中來自廈門的藝術(shù)家有40位。

  憨態(tài)可掬的萌萌土撥鼠、瑰麗壯闊的東海奇觀、熔巖翻涌的海底煉獄……電影里這些令人印象深刻的場景都有來自倍視團(tuán)隊的助力。據(jù)程越倩介紹,作為影片聯(lián)合制作方,倍視傳媒參與近13分鐘的全流程鏡頭制作,以及影片中荷花池和玉虛宮的部分資產(chǎn)工作(指動畫創(chuàng)作所需的各種數(shù)字化資源和元素)。

  談及當(dāng)初決定參與《哪吒2》制作的原因,“情懷”是程越倩反復(fù)提到的一個詞。“記得當(dāng)時很多藝術(shù)家看到特效需求,覺得太有意思了,很有挑戰(zhàn)性,就主動找到公司說要參與,還一直跟進(jìn)接洽進(jìn)度。”程越倩說,“大家都是在為中國動畫發(fā)展奮斗的動畫人,我們特別希望能助力《哪吒2》‘扭轉(zhuǎn)乾坤’,助力中國動畫電影崛起。”

為理想效果死磕每個技術(shù)細(xì)節(jié)2秒鐘鏡頭就有80余個合成版本

  正如《哪吒2》臺詞“若前方無路,我便踏出一條路!若天地不容,我便扭轉(zhuǎn)這乾坤!”的“不妥協(xié)”,《哪吒2》的幕后制作亦是如此。

  在影片中呈現(xiàn)的13分鐘,背后是倍視團(tuán)隊500多個日夜的辛勤付出,對每一幀畫面細(xì)節(jié)的執(zhí)著。

  “我印象特別深刻的是土撥鼠場次。”程越倩回憶道,在土撥鼠場次,需要群集模擬(指在動畫制作中模擬大量角色集體運動)和置景部門的同事相互配合。置景部門來完成土撥鼠站位的擺放和整體布局的調(diào)整,群集部門來完成動作節(jié)奏的調(diào)整和群集動畫切換邏輯的搭建。“在原本的制作計劃里,我們只需使用循環(huán)動畫隨機(jī)播放即可。”程越倩表示,但由于導(dǎo)演要求土撥鼠不僅需要每只都自帶獨立的表演,“既要表演,又不能表演得太過,要自然”,還需要帶毛發(fā)渲染,于是在實際的制作過程中,制作人員的工作細(xì)致到了面部表情和肢體的運動層面,有時還需要針對特定的劇情進(jìn)行逐幀調(diào)整,或者動力學(xué)解算。“這些都是在以往項目的群集模擬中所不曾有過的。”她說。

  因此,像是土撥鼠的碗被哪吒拍掉、土撥鼠尖叫、成排土撥鼠抬頭、鼠老大被打飛后兩側(cè)土撥鼠回望等僅有1-2秒鏡頭的畫面,合成特效版本就有80多個。

  這樣的故事并非個例。

  在電影中,成千上萬的海妖掙脫鎖鏈,撲到定海神針,助哪吒破鼎帶給觀眾強(qiáng)烈的視覺震撼。倍視團(tuán)隊也負(fù)責(zé)了該場景的部分制作。

  “導(dǎo)演的要求是每個鎖鏈要真實地纏在海妖身上,體現(xiàn)被束縛的感覺。”程越倩感嘆道,“這么多海妖,種類和動作類型數(shù)量都很龐大,而且每只海妖還有獨立的動畫節(jié)奏和運動邏輯。”

  “這樣做是不現(xiàn)實的,可能趕不上交付時間。”她說,“在制作過程中,我們經(jīng)?;诂F(xiàn)實情況,和主創(chuàng)團(tuán)隊反復(fù)商量,如果要達(dá)到導(dǎo)演想要的效果,時間就需要延長,延期會導(dǎo)致上映時間一拖再拖,但導(dǎo)演反饋回來的答案都是‘不妥協(xié)’。”

  也是因為吃了“不妥協(xié)”這顆定心丸,倍視團(tuán)隊更加死磕技術(shù)細(xì)節(jié)難題。

  在程越倩看來,得益于倍視多年在視效動畫項目上經(jīng)驗的積累,這次制作“重難點不在技術(shù),而是如何用技術(shù)實現(xiàn)理想效果”。

  而對于海妖及鐵鏈的鏡頭制作這一難題,倍視團(tuán)隊的解決方案是——將前期收集到的每種海妖的動畫作為動作庫,“植入”每只海妖的個體,然后,通過群集的模擬基于預(yù)先設(shè)定好的判斷邏輯來讓海妖們能夠不停切換動作,從而完成滿足表演要求的群集動畫。此外,有的鏡頭中不僅海妖及鐵鏈數(shù)量多,還需要讓它們的飛行路徑在鏡頭中呈現(xiàn)出好看的曲線,透視上不奇怪,模型上不穿模。“這些高藝術(shù)化的創(chuàng)作都需要制作人員花費大量的時間去打磨和調(diào)整。”程越倩說。

  雖然過程艱難,但回憶起那段時光,程越倩坦言,陪伴了《哪吒2》長達(dá)一年半的時間,那是一段非常美好的回憶。“我們在每一個環(huán)節(jié)都精雕細(xì)琢,投入了極大的努力。實際上映后,受到大家的喜愛,我們也覺得很開心,辛苦都是值得的。這是對整個團(tuán)隊無數(shù)個日夜辛勤付出的最好回饋。”她說。

把中國的故事講給世界聽原創(chuàng)動畫電影︽許愿神龍2︾正在制作中

  “我們預(yù)期不會差,但沒想到這么爆。”程越倩在采訪中表示,《哪吒2》的成功猶如一場及時雨,給整個動畫產(chǎn)業(yè)帶來了強(qiáng)大的信心,“《哪吒2》激勵我們的地方,在于要把故事講好,把IP做強(qiáng),并且有精良的制作,才能對得起觀眾。”

  作為一家涵蓋視效制作、原創(chuàng)IP、IP授權(quán)等多元化業(yè)務(wù)的公司,近年來,倍視傳媒也在大力開發(fā)優(yōu)秀的原創(chuàng)IP項目。2021年,倍視傳媒推出了第一部原創(chuàng)3D動畫電影《許愿神龍》,贏得了眾多觀眾的關(guān)注和喜愛,成為海外最大流媒體平臺奈飛(Netflix)2021年度動畫電影熱播榜冠軍,并榮獲2021—2022年度“國家文化出口重點項目”。

  “目前,我們正在全力制作《許愿神龍2》。”程越倩透露道,“第一部的成績讓我們對續(xù)作充滿信心,在《許愿神龍2》的制作過程中,我們也將投入更多的資源,在劇情和動畫制作技術(shù)上進(jìn)一步突破創(chuàng)新,為觀眾帶來全新的感動與驚喜。”

  程越倩表示,倍視的目標(biāo)是立足中國,面向世界,希望通過精心打磨劇本、塑造鮮活角色,讓這些原創(chuàng)IP不僅能在國內(nèi)引發(fā)觀眾共鳴,更能走向國際舞臺,展現(xiàn)中國動畫的獨特風(fēng)采,把中國的故事講給世界聽。

  此外,倍視傳媒還將加強(qiáng)與國內(nèi)外優(yōu)秀動畫團(tuán)隊的合作交流,積極培養(yǎng)和引進(jìn)動畫人才,并繼續(xù)加大在動畫技術(shù)研發(fā)方面的投入,探索AI、VR等新興技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用,為國產(chǎn)動畫電影行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)更多力量。

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