臺(tái)海網(wǎng)(微博)8月21日訊 據(jù)廈門晚報(bào)報(bào)道(記者 陳毅彬 實(shí)習(xí)生 胡婷)小伙伴們,還記得那些廢寢忘食“偷菜”的日子嗎?昨天,“開心農(nóng)場(chǎng)”關(guān)閉,這款曾經(jīng)風(fēng)靡中國(guó)、擁有上億用戶的小游戲從此成為回憶。而廈門眾多游戲開發(fā)企業(yè),也面臨著“偷菜式煩惱”。
在廈門游戲企業(yè)看來,“開心農(nóng)場(chǎng)”走向絕路是必然。在網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲的擠壓下,社交類游戲空間已經(jīng)越來越小,不創(chuàng)新意味著等死。
輝煌時(shí) 上億人在“偷菜”
所謂“開心農(nóng)場(chǎng)”,其實(shí)是一款以種植為主的社交游戲,用戶可以扮演農(nóng)場(chǎng)主,在自己的農(nóng)場(chǎng)中開墾土地,種植各種蔬菜和水果,同時(shí)也可以去好友家的農(nóng)場(chǎng)順手牽羊“偷菜”。
作為社交游戲界一個(gè)劃時(shí)代的作品,“開心農(nóng)場(chǎng)”自2008年末上線后,迅速在各大校園、白領(lǐng)圈掀起了一股“偷菜”熱潮,玩家一度過億,很多人為了偷菜不眠不休,不少人更是以偷到別人多少菜作為“戰(zhàn)果”來炫耀。
“開心農(nóng)場(chǎng)”的成功,也吸引了很多跟風(fēng)者,于是社交網(wǎng)站上“開心花園”、“開心農(nóng)民”、“開心牧場(chǎng)”、“開心魚塘”等層出不窮,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)不斷上演。
“偷菜”熱潮來得快,去得也快。由于玩法簡(jiǎn)單,不少人很快就玩膩了這類社交游戲。百度指數(shù)顯示,到2012年6月,開心農(nóng)場(chǎng)及QQ農(nóng)場(chǎng)的用戶數(shù)都有很大程度的下降,從興盛時(shí)期高達(dá)12萬的日訪問量,降至1600人。
做游戲 不賺錢的比比皆是
在廈門業(yè)界看來,“開心農(nóng)場(chǎng)”的失敗,大背景是手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)對(duì)社交游戲生存空間形成擠壓,社交游戲“正在面臨一場(chǎng)危機(jī)”。
“你看,以前玩‘偷菜’的那些人,前段時(shí)間都跑去玩‘植物大戰(zhàn)僵尸’,現(xiàn)在又都來‘打飛機(jī)’了。”廈門某網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商朱先生說,隨著智能手機(jī)的普及,手游行業(yè)發(fā)展異常迅猛,玩家們并不擔(dān)心沒有好游戲陪伴。
“沒有多少技術(shù)含量,新鮮感一過,玩家肯定會(huì)審美疲勞。”廈門煌享軟件科技有限公司總經(jīng)理胡文生說,社交游戲最佳生命周期往往只有6個(gè)月左右。
事實(shí)也是如此。通過APP在中國(guó)公布的榜單發(fā)現(xiàn),2012年1月份進(jìn)入TOP1000的游戲產(chǎn)品,到2013年2月份只剩下19%。以廈門某網(wǎng)游企業(yè)開發(fā)的《成吉思汗》、《帝國(guó)在線》為例,或因游戲自身問題,或因玩家太少,都在上線沒多長(zhǎng)時(shí)間便宣告死亡。
不創(chuàng)新 手游的日子也不好過
也正因?yàn)樾掠螒驅(qū)映霾桓F,對(duì)于游戲創(chuàng)作研發(fā)企業(yè)而言,想靠一款游戲吃到飽的日子也已經(jīng)一去不復(fù)返,時(shí)刻想著創(chuàng)新推新才是生存之道。
胡文生說,現(xiàn)在網(wǎng)游企業(yè)的運(yùn)作模式是,游戲開發(fā)商研發(fā)產(chǎn)品,然后賣給運(yùn)營(yíng)商運(yùn)作。對(duì)開發(fā)商而言,產(chǎn)品賣得出去就賺錢;對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,產(chǎn)品如果不能賺錢或賺錢能力太差,就不會(huì)再讓其在線上待著。
“誰創(chuàng)新不足,誰就得被市場(chǎng)拋棄,每年‘死’一批游戲是很正常的事。”游戲運(yùn)營(yíng)商朱先生說,就拿當(dāng)前很火的網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲來說,雖然去年市場(chǎng)規(guī)模已近百億元,環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)76.6%,但能被記住的游戲又有幾個(gè)? “其實(shí),網(wǎng)游行業(yè)屬于高風(fēng)險(xiǎn)投資,能夠賺錢的永遠(yuǎn)是極少數(shù),很多游戲開發(fā)出來后都是默默無聞,甚至連成本都收不回來?!?/P>
360副總裁陳杰也表示,2013年上半年,手游一個(gè)月能新出幾十款甚至上百款新的游戲,但存活率僅有5%,能夠真正賺到錢的則僅為2%-3%。大量手游與游戲公司將在這一輪熱潮退去后遭遇失敗。












