英國世界廣告研究中心(WARC)11月9日文章,原題為“中國的網(wǎng)吧將發(fā)生變化”。在新冠疫情、手機游戲普及和國內(nèi)寬帶提速的綜合影響下,中國的網(wǎng)吧正面臨著變化。
網(wǎng)吧已經(jīng)變成了游戲玩家的社交場所,無論他們是像《英雄聯(lián)盟》這樣的團隊游戲的玩家,或者僅僅是想觀看職業(yè)比賽的網(wǎng)游愛好者。但是市場研究公司Niko Partners最近的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),57%的網(wǎng)吧用戶不打算在新冠疫情結(jié)束后返回網(wǎng)吧。
Partners公司列出了影響網(wǎng)吧發(fā)展前景的其他因素,包括隨著4G的普及,手機游戲在過去5年中迅速崛起,以及5G智能手機的快速生產(chǎn)。2020年7月,5G手機在智能手機出貨量中的占比超過60%,而1月時占比只有26%。這一趨勢還將繼續(xù)發(fā)展。
與此同時,玩PC(個人計算機)游戲和主機游戲的趨勢一直在穩(wěn)健增長。通過光纖到戶上網(wǎng)的寬帶用戶量自2013年以來已經(jīng)增加了10倍。
“大多數(shù)休閑和網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)從PC轉(zhuǎn)向智能手機,”Niko Partners公司總裁麗莎·科斯馬斯·漢森說,“手游提供了更多的核心體驗,其中很多游戲改編自流行的PC游戲。”與此同時,她認(rèn)為“網(wǎng)吧在中國仍將受人歡迎,會隨著商業(yè)需求的發(fā)展而發(fā)展”。“總體而言,它們滿足了一群志同道合的游戲玩家在社交場合中對更快、更好的電腦及上網(wǎng)速度的需求。”(陳康譯)

