沉迷衍生“悲劇”,限時玩管用嗎?
從今年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手。相關(guān)報道指,這些錯亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀。
對此,騰訊相關(guān)團隊在《王者榮耀》中上線“歷史上的TA”來豐富玩家對真實歷史人物的認識,并制作《王者歷史課》等相關(guān)節(jié)目去正向引發(fā)玩家對于中國傳統(tǒng)歷史文化的興趣。
不過,到了今年6月,越來越多有關(guān)學生沉迷《王者榮耀》而引起嚴重后果的事件出現(xiàn)在媒體報道中。
“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的消息頻頻出現(xiàn)在大眾視野中。
相應(yīng)的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認證體系等措施。
記者注意到,新措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。《王者榮耀》開發(fā)團隊表示,未來實名認證系統(tǒng)將實行進一步強化措施。
但措施推出后,有關(guān)《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解”為題進行報道,網(wǎng)上甚至還出現(xiàn)了名為“解綁經(jīng)驗教程”的帖子。

資料圖:騰訊游戲展示牌。中新社記者 張斌 攝
兒童游戲玩家的沉迷,誰之責?
這樣的現(xiàn)狀是所有人不愿看到的,這到底是如何造成的,又是誰的責任呢?不少人把這個問題歸咎于游戲本身。
上海社科院互聯(lián)網(wǎng)研究中心首席研究員李易接受中新網(wǎng)采訪時表示,騰訊作為中國互聯(lián)網(wǎng)的一張名片,微信、QQ等業(yè)務(wù)已經(jīng)算是“基礎(chǔ)設(shè)施”了,從這個角度上看,其對待旗下手游的態(tài)度及履行的社會責任算不上“深刻”,“當然,資本層面也不允許其手游作出收縮的姿態(tài)。”
也有網(wǎng)友認為,《王者榮耀》不就是一個游戲嗎?其他游戲也存在類似的問題。對此,游戲研究學者、北京師范大學“游戲研究與游戲化實踐”課程講師劉夢霏接受中新網(wǎng)記者采訪時表示,不適合以《王者榮耀》為入口去討論所有游戲,畢竟《王者榮耀》是一個擁有超兩億玩家的游戲,這引起社會話題是肯定的。
不過劉夢霏亦認為,在遇到這些問題時不要急著訴諸偏見去說游戲怎樣,還是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改進的地方。“目前,網(wǎng)癮的研究也已經(jīng)清楚表明,大多數(shù)游戲‘成癮’行為都出自有親子問題的家庭,游戲只是孩子發(fā)泄的渠道之一,單純?nèi)ス肿镉螒蛭疵馍岜局鹉?rdquo; 劉夢霏說。
在這其中,游戲廠商也“訴苦”,《王者榮耀》制作人李旻近日公開表示,“有人沉迷就怨游戲,我們覺得委屈。”至此,諸如小學生沉迷《王者榮耀》等引發(fā)的社會話題的討論仍塵囂待落。

資料圖:各式各樣的手游。


 
          




