有IP加持才能創(chuàng)造大價(jià)值
臺(tái)灣人自己的創(chuàng)意,現(xiàn)在受到肯定是好事,但一年多來為什么沒有發(fā)酵,這值得深思。
臺(tái)灣資訊工業(yè)策進(jìn)會(huì)顧問李雅妮在接受導(dǎo)報(bào)記者采訪時(shí)介紹,《怪獸社區(qū)》團(tuán)隊(duì)去年有報(bào)名資策會(huì)創(chuàng)新應(yīng)用服務(wù)研究所舉辦的“2015 IDEAS Show網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)意展”,但是沒有入圍。她說,該團(tuán)隊(duì)創(chuàng)辦人看起來像藝術(shù)家,讓人印象深刻,想法很有趣,但商業(yè)模式當(dāng)時(shí)沒有說明白,臺(tái)灣VC(風(fēng)險(xiǎn)投資)沒有看上。
臺(tái)灣HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總裁鮑永哲告訴導(dǎo)報(bào)記者,《精靈寶可夢(mèng)》的成功,不可否認(rèn)創(chuàng)意滿分,也利用了比較新的技術(shù),但是它是基于神奇寶貝這個(gè)大IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),已有了累積多年的觀眾基礎(chǔ)。相對(duì)的,《怪獸社區(qū)》團(tuán)隊(duì)雖然自創(chuàng)的怪獸很有臺(tái)味,但畢竟還是新生事物,此番巧借東風(fēng),也是萬幸。
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《精靈寶可夢(mèng)》為什么這么紅?
VR/AR產(chǎn)業(yè)被視為一個(gè)前景無限的平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品,受到業(yè)界追捧,此番《精靈寶可夢(mèng)》的爆紅,是AR在游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)爆點(diǎn),觀察人士指出,AR及VR是未來游戲產(chǎn)業(yè)的主軸。某網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司從業(yè)人員、臺(tái)商Emil告訴導(dǎo)報(bào)記者,除了VR/AR技術(shù)的發(fā)展,游戲基于地理位置,強(qiáng)化社交的屬性,這才會(huì)有比較強(qiáng)的粘性,因?yàn)橛袃斏缃?,大家才?huì)比較關(guān)注,這也是游戲能這么紅的一個(gè)原因。
人在美國出差的鮑永哲實(shí)地感受到當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)《精靈寶可夢(mèng)》的癡迷。他說,這款游戲讓玩家走出去,它本質(zhì)上還是一款LBS(移動(dòng)定位服務(wù))游戲,因?yàn)橹灰_發(fā)商鎖住圖資,就算能下載也肯定不能玩(就像現(xiàn)在的大陸和臺(tái)灣一樣);只是玩家在抓怪獸的過程中可以打開手機(jī)攝像頭,將虛擬背景和實(shí)景相結(jié)合,從這個(gè)角度來講,AR的玩法不是100%的。甚至有玩家表示,捕捉時(shí)不開相機(jī)還比較容易抓到怪獸,也就是說,攝像頭帶來的AR功能的確增加游戲的趣味,卻不完全是造就游戲成功的關(guān)鍵。
所以說到底,精靈寶可夢(mèng)還是一款社交游戲,只是它的新鮮玩法蓋過了其他種種。

















 





