【延伸閱讀】中國約5.6億人玩游戲助推電子競技:觀看直播成一種娛樂方式
參考消息網(wǎng)8月3日報(bào)道 香港《南華早報(bào)》網(wǎng)站8月2日發(fā)表文章稱,想象一下,美國首都的每個人都在同一時間上線觀看一個電子競技游戲。這大約就是實(shí)時收看中國頂級的王者榮耀電子競技游戲戰(zhàn)隊(duì)交戰(zhàn)和打怪的粉絲人數(shù)。
EDward Gaming(EDG)電子競技俱樂部的成員說,有多達(dá)80萬人上線觀看他們每場多人作戰(zhàn)游戲時的視頻直播。華盛頓的人口超過68萬。
EDG俱樂部的成員、中國頂級王者榮耀玩家clearlove7說:“我們的粉絲很棒,我們有時也在直播時和他們聊天,這讓他們特開心。”
粉絲們通常會一邊觀戰(zhàn)一邊留言鼓勵選手,表達(dá)他們對某個戰(zhàn)隊(duì)的喜愛,有時甚至提供戰(zhàn)略建議。
Clearlove7說:“我們經(jīng)常收到支持者的禮物,比如道具、衣服、小雕塑,甚至鮮花。”他說,有一次他還收到了一名身患尿毒癥的粉絲用筷子做的王者榮耀中的人物的小雕像。這個雕像現(xiàn)在就放在他的書桌上,每天提醒他保持動力和決心。
據(jù)來自優(yōu)勝客的數(shù)據(jù)顯示,中國日益發(fā)展的電子競技游戲產(chǎn)業(yè)使得職業(yè)玩家的人數(shù)從2006年的僅僅50人增長到了2016年的1001人。
EDG的幾乎所有8名成員都不到25歲。據(jù)追蹤游戲獎金的網(wǎng)站esportsearnings說,年齡在19歲-24歲之間的電子競技游戲玩家通常會贏得最多的獎金,而年齡在25歲以上的玩家獲勝的機(jī)會則大大下降。
EDG俱樂部最年輕的玩家Meiko今年剛滿19歲,是俱樂部里最年輕的玩家。他的父母最初反對他成為電子競技游戲的職業(yè)玩家。他說:“他們看到EDG取得的成績后,對于我成為職業(yè)電子競技游戲選手支持得多了。”
中國電子競技游戲的發(fā)展在某種程度上是受到中國人對電子游戲的沉迷所驅(qū)使。據(jù)市場咨詢公司Newzoo的一份報(bào)告顯示,中國有大約5.6億人玩游戲,占這個國家上網(wǎng)人數(shù)的70%。
據(jù)IHS馬基特公司的一份調(diào)查報(bào)告說,中國電子競技游戲觀眾占比去年收視的57%,去年觀看電子競技游戲視頻的時長超過60億小時,分得111億流量。
從事游戲研究的市場咨詢公司國際數(shù)據(jù)公司的助理副總裁安東尼奧·王說:“中國龐大的人口數(shù)量和密度意味著這里的娛樂形式與美國或者歐洲相比是完全不同的。”他說:“來自筆記本電腦或者手機(jī)的屏幕娛樂形式在中國更流行。很大一部分玩家通常在手機(jī)上玩兒游戲,并把觀看電子競技游戲作為一種娛樂方式。”
在北京工作生活的28歲青年嚴(yán)寒(音)每年都收看王者榮耀冠軍賽,而且每天玩這個游戲的時間大約為兩三個小時。自從兩年前開始玩這個游戲后,他已經(jīng)在這款游戲上花費(fèi)將近1000元。他說:“觀看冠軍賽和電子競技比賽是我的一種娛樂形式??粗澜珥敿夁x手一較高下是很過癮的。”
嚴(yán)寒說:“他們的技能水平和游戲中所用的戰(zhàn)略在一般的王者玩家中是不常見的。”
中國重頭的游戲出品方,例如騰訊公司,也開發(fā)了一些與西方的游戲模式完全不同的游戲。中國的游戲通常是玩家可以免費(fèi)玩,主要通過玩家在游戲應(yīng)用程序中購買裝備或者定制東西來獲得收入。與之相比,美國或者歐洲開發(fā)的個人電腦游戲通常需要付費(fèi)才能玩。(編譯/劉曉燕)
(2017-08-03 00:14:01)
