【延伸閱讀】臺媒關(guān)注大陸網(wǎng)絡(luò)游戲盛行:防范成癮需多方配合
參考消息網(wǎng)8月31日報(bào)道 臺媒稱,大陸網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲太盛行,媒體忍不住發(fā)文警示,呼吁家長與教育單位注意學(xué)生沉迷電子游戲的問題。然而,2016年大陸游戲市場收入1680億元人民幣,是當(dāng)今最火紅的產(chǎn)業(yè)之一,要阻擋消費(fèi)者玩網(wǎng)游必須由政府與業(yè)者共同配合。
臺灣中時(shí)電子報(bào)8月31日刊登題為《大陸全民迷網(wǎng)游 玩光競爭力》的報(bào)道稱,大陸媒體消息顯示,《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年大陸網(wǎng)游用戶數(shù)量達(dá)到5.66億人,同比增長5.9%。
報(bào)道稱,在大陸,從中小學(xué)生到40多歲的中青年,都有沉溺網(wǎng)游的玩家。“這些最需要學(xué)習(xí)、向上的人群,本該用于奮斗拼搏創(chuàng)新的時(shí)間卻被網(wǎng)游搶走了。”
湖北武漢市,一家星巴克里坐滿了人,許多人桌前擺著一杯咖啡,手機(jī)卻是橫著拿,雙手在屏幕上下快速滑動。有的桌上還兩個(gè)人連線對打,不時(shí)地相互交流;廣州少年宮大廳,一名等待孩子下課的家長隨手打開手機(jī)玩起了網(wǎng)游,頓時(shí)聚集一幫小玩家圍觀。
類似場景在許多城市的公共場所上演。大陸媒體文章稱,95%以上的學(xué)生表示用電腦、iPad、手機(jī)玩過游戲,一些學(xué)生在寒暑假里平均每天玩3小時(shí)以上,最多時(shí)曾連續(xù)玩5、6小時(shí)以上。
報(bào)道稱,早在2005年,大陸新聞出版總署就啟動《網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》。2017年又起草《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》,大陸官方關(guān)注這個(gè)問題已久。
20多年前就啟動電競產(chǎn)業(yè)的韓國,以國家政策支持發(fā)展電子游戲業(yè)并對外輸出。但韓國從2012年就注意到,太多小學(xué)生沉迷于打游戲,于是開始限制小學(xué)生玩電子游戲的時(shí)間。
報(bào)道稱,雖然有游戲公司推出游戲防沉迷系統(tǒng),限制未成年人登錄時(shí)長,每次最多不可超過1小時(shí)。但這很容易破解,只要冒用他人身份,依舊可以繼續(xù)充值買游戲裝備。

“玩掉”的時(shí)間 新華社發(fā)
(2017-08-31 11:36:40)
