電子競技承擔更多責任
在英雄聯盟九周年的一篇微信推文下,有網友留言“眼看著中國電競從飽受爭議到成為世界領先,真是厲害。”
這樣的留言在英雄聯盟九周年許愿池活動中,隨處可見。很多玩家也沒有想到,自己當年背著父母偷偷去打的游戲,現在還如此火熱,并且成長為國內一個重要的娛樂賽事IP。
對現在這一切同樣沒想到的還有金亦波。作為一個從業(yè)20年的老電競人,金亦波見證了電子競技從一片混沌發(fā)展至今,無論是從市場用戶數據還是政府支持力度,不光英雄聯盟,整個中國電競在越來越好。
在28日下午的2020LPL全球總決賽資格賽LGD對戰(zhàn)SN中,因為SN戰(zhàn)隊中有一名越南外援選手,當場賽事越南流直播間超過10W人在線觀看。
     
 
△ 英雄聯盟九周年許愿池。
這讓賽事主辦方很欣喜。“我們覺得電競從一個市場活動、商業(yè)行為,到現在甚至能夠承擔一個文化輸出的責任。”金亦波表示,之前我們的夢想是把這個活動能夠做大一點,有個萬人規(guī)模就滿足了,后來我們就做到了鳥巢。
“如今我們做到了國際上,并且也承擔了一定的文化輸出責任。感覺夢想是無止境的,我們還能做得更好,因此就帶來了更多的壓力或者動力去做好。”
看到電子競技的巨大潛力,成了更多城市和個人的選擇。在今年2月份,北京市出臺《關于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,宣布將舉辦“電競北京2020”系列活動。除此之外,在剛過去的畢業(yè)季,電競行業(yè)成為更多年輕人們的職業(yè)發(fā)展方向。
激情、榮耀、夢想,金亦波表示這是他此前最喜歡的騰訊電競運動會(TGA)的口號,“無論任何時期,用戶的熱情和熱愛都是存在的,這是電競發(fā)展到今天的原因,也是未來發(fā)展的動力。” (來源:新華網 王夢)


 
          





