中新網(wǎng)成都4月13日電 (呂楊) 記者13日從四川省電競(jìng)協(xié)會(huì)獲悉,2019年四川省電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到180億元,用戶規(guī)模4000萬(wàn)人,網(wǎng)吧用戶點(diǎn)擊率超過(guò)20億次,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模增至10萬(wàn)人,從業(yè)者月薪收入范圍為1500元至30000元。
四川省電競(jìng)協(xié)會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,四川省電競(jìng)用戶男性占據(jù)主要地位,但女性用戶上升趨勢(shì)明顯。電競(jìng)用戶大學(xué)本科和大學(xué)??茖W(xué)歷的人群是電競(jìng)用戶的主力軍,占36.2%;其次是專科和高中,分別占28.9%和19%。19歲至25歲人群依舊是電子競(jìng)技用戶主要用戶群,用戶的月收入較為集中在3000元至8000元區(qū)間,但是隨著移動(dòng)端市場(chǎng)的火熱,年齡段下移較明顯。

電競(jìng)愛(ài)好者獲獎(jiǎng)。(資料圖) 四川省電競(jìng)協(xié)會(huì)供圖
據(jù)了解,以騰訊天美工作室為首的游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè),占有了整個(gè)四川省電競(jìng)行業(yè)收入71%的份額,直播收入則是電競(jìng)行業(yè)中可以帶來(lái)直接利潤(rùn)的第二收入來(lái)源。根據(jù)《2019年中國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)》中的辦賽數(shù)量城市排名,成都雖然在賽事承辦數(shù)量位居全國(guó)第二,但賽事帶來(lái)的直接收入在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中比重不高。2017年到2019年,整個(gè)成都市引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲97%都是移動(dòng)游戲,移動(dòng)游戲適應(yīng)現(xiàn)階段發(fā)展,四川省內(nèi)廠商依舊發(fā)力移動(dòng)電競(jìng),打造以騰訊為指標(biāo)的手游之都。作為四川經(jīng)濟(jì)發(fā)展中心,成都占據(jù)了整個(gè)四川省電子競(jìng)技發(fā)展的核心,即便是在收入最高的游戲研發(fā)方面也有65%的游戲廠商選擇落戶成都。在未來(lái),成都的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依舊是整個(gè)四川省電競(jìng)市場(chǎng)的核心地區(qū)。
據(jù)悉,成都市政府對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)推出了完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),打造多層次賽事體系,加強(qiáng)人才隊(duì)伍建設(shè)等扶持政策。以成都市武侯區(qū)為例,該區(qū)對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部(戰(zhàn)隊(duì))的設(shè)立發(fā)展提供參賽補(bǔ)助、名次獎(jiǎng)勵(lì)等支持,在培育電競(jìng)IP等方面,提供賽事級(jí)別持續(xù)性補(bǔ)貼,俱樂(lè)部連續(xù)性補(bǔ)貼,落地賽事補(bǔ)貼等扶持政策。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,2021年成都大運(yùn)會(huì)結(jié)束后,四川省將迎來(lái)電子競(jìng)技賽事爆發(fā),主場(chǎng)化趨勢(shì)加強(qiáng),四川省內(nèi)俱樂(lè)部邁向職業(yè)化或成主流,手游將推動(dòng)女性市場(chǎng),拓寬電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)力點(diǎn)。以成都市為例,成都游戲企業(yè)中70.4%都是研發(fā)企業(yè),研發(fā)占比全國(guó)第一,“游戲研發(fā)公司+賽事運(yùn)營(yíng)”將成為發(fā)展主流。隨著后期賽事IP的推進(jìn),將進(jìn)一步規(guī)范俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)范圍使其走向?qū)I(yè)化。更多以女性為主題的游戲或?qū)⒊蔀樗拇ㄊ?nèi)游戲研發(fā)廠商另一著力點(diǎn),未來(lái)的女子電子競(jìng)技賽事將會(huì)以表演賽的形式進(jìn)一步進(jìn)入大家的視野。
