
資料圖:2019英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽常規(guī)賽吸引眾多英雄聯(lián)盟愛好者觀看。當(dāng)日,該比賽在浙江杭州舉行,BLG戰(zhàn)隊以2:0勝LGD戰(zhàn)隊。中新社記者 王剛 攝
隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業(yè)體育聯(lián)賽紛紛“關(guān)門謝客”,何時能夠重啟還毫無頭緒。此般背景下,一些電競聯(lián)賽采用線上賽形式舉行,給當(dāng)下略顯枯燥體壇帶來了一絲別樣的活力。職業(yè)電競,在突如其來的疫情中遇到?jīng)_擊的同時,也看到了希望。
無奈之舉
和一些人“有網(wǎng)絡(luò)就能打”的傳統(tǒng)認知不同,電競比賽的正常形式其實也是在線下舉辦。有現(xiàn)場觀眾、有互動環(huán)節(jié),參賽選手在現(xiàn)場的電子設(shè)備上進行比賽。
一些重要的電競賽事,現(xiàn)場觀眾規(guī)模不亞于足球、籃球比賽,比如2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽,就在北京的鳥巢進行,現(xiàn)場座無虛席。
因此,疫情暴發(fā)初期,那些已經(jīng)開打的中國電競聯(lián)賽就和其他體育聯(lián)賽一樣,只能被迫停擺。在2月26日舉行的上海市新冠肺炎疫情防控系列新聞發(fā)布會中,上海市委宣傳部副部長王亞元介紹,據(jù)統(tǒng)計在疫情期間以及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度影響。

資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為比賽現(xiàn)場。 中新社記者 駱云飛 攝
上海是中國電競產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),很多俱樂部、直播平臺以及聯(lián)賽總部都位于上海。所以這一數(shù)字具有很大的參考意義,疫情對于電競聯(lián)賽發(fā)展產(chǎn)生了不小的沖擊。
這樣的影響不僅限于中國,國外的電競聯(lián)賽也是如此。如LCK(英雄聯(lián)盟韓國賽區(qū))一度嘗試以空場的方式舉辦比賽,但隨著新冠肺炎疫情的蔓延,空場比賽的風(fēng)險不斷增大。最終,全球范圍內(nèi)較為知名的電競聯(lián)賽,不少選擇了線上賽的形式進行。
線上賽即兩支戰(zhàn)隊分別在不同的兩地集中,使用專業(yè)設(shè)備比賽。相比于常規(guī)的比賽方式,線上賽在現(xiàn)實操作中存在不少技術(shù)難題。此次疫情之前,高水平的電競比賽極少采用這一形式。
但令很多人沒有想到的是,電競聯(lián)賽以線上對戰(zhàn)“續(xù)命”的無奈之舉,卻無心插柳柳成蔭,成為疫情之下近乎陷入停滯的國際職業(yè)體育賽場中,搶眼的一朵花。

英雄聯(lián)盟官方發(fā)布焦點賽事海報。


 
          





