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中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬 將制定國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)

m.dddjmc.com 來源: 中國新聞網(wǎng) 用手持設(shè)備訪問
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  “電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會在京召開

  中新網(wǎng)北京1月17日電 由中國文化管理協(xié)會主辦、中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會承辦的“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會17日在京召開。會議邀請國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。

  中國文化管理協(xié)會副主席常丕軍在致辭中指出,電子競技是近年來國內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動力。如今,它更是作為一種國際性語言和交流平臺,承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任。

“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會在京召開 主辦方供圖

  人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心副處長張靈芝針對國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)程,及技能標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)講解,對電子競技員國家新職業(yè)的開發(fā)提出整體要求。強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)要以國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)范為依據(jù),在開發(fā)過程中要有前瞻性,要著眼于行業(yè)未來發(fā)展的新變化和新需求。

  原文化部機(jī)關(guān)黨委常務(wù)副書記、職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)中心主任劉長權(quán)還就電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)提出了必要性、規(guī)范性、重要性、適應(yīng)性“四性”的觀點(diǎn),引起了與會領(lǐng)導(dǎo)與專家們的共鳴。

  2019年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競技員”等兩個(gè)電競新職業(yè)引起了社會各方面的廣泛關(guān)注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項(xiàng)目陪練及代打活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊(duì)動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。由此可見,電子競技員涵蓋了電競行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強(qiáng)的崗位。

  電子競技是近年來在國內(nèi)蓬勃發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè)。2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達(dá)1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時(shí),我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。

  根據(jù)《中華人民共和國勞動法》第六十九條規(guī)定,“國家確定職業(yè)分類,對規(guī)定的職業(yè)制定職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),實(shí)行職業(yè)資格證書制度”,對于在社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對獨(dú)立成熟的專業(yè)、技能要求的職業(yè),人社部有責(zé)任通過發(fā)布新職業(yè)信息對其進(jìn)行規(guī)范。這將有助于加快開發(fā)就業(yè)崗位,擴(kuò)大就業(yè)容量,強(qiáng)化職業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)服務(wù),促進(jìn)勞動者就業(yè)創(chuàng)業(yè)。

  自上世紀(jì)90年代開始逐漸走入國人視野以來,電子競技產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展經(jīng)歷了興起、衰弱、緩慢發(fā)展又重新崛起的過程。

  2003年國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。此后,中國電競選手在國際賽場上逐漸成為一支不可忽視的力量,2018年,中國隊(duì)在雅加達(dá)收獲亞運(yùn)會首個(gè)電競冠軍,2019年,中國FPX戰(zhàn)隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上奪冠。

  但同時(shí),在社會認(rèn)知中,電競往往與網(wǎng)游被等同視之,甚至被掛上“不務(wù)正業(yè)”、“玩物喪志”、“網(wǎng)癮”等標(biāo)簽,在全社會范圍內(nèi)缺乏認(rèn)同感是整個(gè)行業(yè)共同面臨的問題。

  中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會會長王國基對記者說:電子競技員國家新職業(yè)的發(fā)布,標(biāo)志著中國電競產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國家級社會職業(yè)體系規(guī)劃當(dāng)中。中國文化管理協(xié)會受人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心的委托,正式成為國家新職業(yè)電子競技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)單位,我們深感責(zé)任重大、使命光榮。隨著電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動,我們將嚴(yán)格按照人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心的要求,廣泛征詢電競行業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)、部門專家和從業(yè)者的意見,認(rèn)真研究職業(yè)需要、分析職業(yè)特征,對電子競技員這一職業(yè)予以科學(xué)分析和規(guī)劃,制定出切實(shí)可行的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),以推動這一職業(yè)朝著健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。這必將推動電競重新樹立行業(yè)形象,真正被大眾認(rèn)可。

  電子競技是社會和科技推動的產(chǎn)物,并且涉及到體育、文化、旅游等社會的多個(gè)層面。隨著這一產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成社會經(jīng)濟(jì)不可忽視的一支力量,全國多所高校已相應(yīng)地開設(shè)了電子競技專業(yè),但其培養(yǎng)方向大多是俱樂部運(yùn)營管理、賽事解說、賽事運(yùn)營等,至于電競選手的教育支持,一直處于基本空白的狀態(tài),電競從業(yè)者的準(zhǔn)入門檻也非常模糊,沒有統(tǒng)一的、被公眾認(rèn)可的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

  據(jù)悉,電子競技員國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對該職業(yè)的活動范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識水平作出明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫,設(shè)立專門的考試網(wǎng)點(diǎn)。

  未來,電子競技員的培養(yǎng)還將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對接,從而徹底結(jié)束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊(duì)伍龐雜無序、既無準(zhǔn)入門檻也無退出機(jī)制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競技的未來更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動電競產(chǎn)業(yè)整體升級。(完)

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