工業(yè)化只是一個小目標
來《姜子牙》做聯(lián)合導(dǎo)演前,王昕是暴雪動畫角色/藝術(shù)總監(jiān),帶領(lǐng)研發(fā)暴雪IP的電影CG及角色。中國市場的未來和《姜子牙》的構(gòu)想,點燃了這位暴雪老員工回到國內(nèi)發(fā)展的火焰。做出屬于中國人自己的動畫,讓傳統(tǒng)英雄贏得更多現(xiàn)代觀眾的支持,這是《姜子牙》1600多名制作人員共同的理想。
為致敬中國經(jīng)典的二維制作形式,三維動畫《姜子牙》在片中創(chuàng)新性地加入了一段高難度二維畫面,并在畫面細節(jié)上保持動態(tài)。為了將這些細節(jié)在大銀幕更極致地呈現(xiàn),制作團隊在70cm的超大畫布上作畫,工作量翻了4倍;單場景圖層高達600多個,“崩壞”過配置最高的電腦。
片中“小九”的形象設(shè)計經(jīng)歷255次迭代修改,“九尾”和“四不相”的巨大毛發(fā)量讓制作人員調(diào)侃“想讓它們不禿,只能自己畫禿了”。

2016年開始,姜子牙籌備制作了四年,和《哪吒之魔童降世》幾乎同期,上映時間晚了一年。王昕介紹,《姜子牙》中后期承制方北京大千陽光和上海紅鯉動畫都深入?yún)⑴c了《哪吒之魔童降世》制作。
相比《哪吒》,《姜子牙》的后期制作時間更緊湊,前期則花費大量時間和精力細化故事和視覺。制作團隊做了最終畫面級別的全程角色小樣,還開發(fā)了基于最終鏡頭的人物表情修型綁定系統(tǒng)。王昕表示,《姜子牙》有意依托項目探索和建立完整的類好萊塢工業(yè)體系,但并不能簡單地把工業(yè)化視作中國動畫的未來出路。“某種程度上,工業(yè)化是標準化、去多樣性,靠簡化流程來提高效率,但在文創(chuàng)行業(yè)里,這不是唯一的追求目標。我們更需要在保證高效穩(wěn)定輸出的同時保持多樣性,工業(yè)化是某些環(huán)節(jié)的追求目標和方向,但只是一個小目標。”


 
          





