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游戲引入歷史 91.7%受訪青年指出要以尊重史實為底線

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  游戲引入歷史 91.7%受訪青年指出要以尊重史實為底線

  73.0%受訪青年認為游戲可以和歷史融合

  前段時間,一家公司邀請國內的文史專家,參與到手游新版本的創(chuàng)作中。這一消息引起了很多人的關注。有人覺得,文史專家可以讓游戲有更多的歷史元素、寓教于樂。也有人認為,即便有專家把關,游戲與歷史也很難有機結合。

  近日,中國青年報社社會調查中心聯(lián)合問卷網(wenjuan.com),對1982名18歲-35歲青年進行的一項調查顯示,50.3%的受訪青年反感游戲與史實不符的情況,73.0%的受訪青年認為游戲可以和歷史很好地融合。91.7%的受訪青年認同,游戲中引入歷史需要以尊重史實為底線。

 

  調查中,93.6%的受訪青年平時玩游戲。

  87.4%的受訪青年玩過帶有歷史元素的游戲

  今年27歲的王超(化名)是個游戲迷,帶有歷史元素的游戲他玩過不下10款,“有射擊類的游戲,以歷史戰(zhàn)爭為背景,算是提供了另一個角度來了解歷史。還有模擬類的歷史游戲,可以將玩家代入到某段歷史場景中”。

  調查中,87.4%的受訪青年玩過帶有歷史元素的游戲。

  王超覺得,就游戲與歷史的結合來看,不同游戲的制作水平參差不齊。“有些游戲從設置上就能感受到歷史感,即便有夸張的成分,也是遵循基本史實的。也有的游戲,雖然說帶有歷史元素,但明顯感覺歷史只是個噱頭,比如,某個歷史人物在游戲里給改了性別,角色定位、技能跟歷史中的人物也沒關系,我覺得這就有誤導之嫌”。

  “就拿三國題材來說吧,我玩過幾款相關的游戲。有一款整體設計不錯,人物臺詞、對白語氣都能比較好地體現(xiàn)歷史人物特點。”北京某高校研究生劉浩(化名)覺得,有的游戲與歷史結合得不錯,從人物形象到武器裝備都比較好地體現(xiàn)了歷史,但也有一些游戲角色設置與歷史脫節(jié),甚至只是套了個歷史人物的名字,與歷史并無關聯(lián)。

  帶有歷史元素的游戲,主要存在哪些問題?調查中,69.7%的受訪青年覺得存在生硬植入歷史元素,與游戲脫節(jié)的問題,64.1%的受訪青年指出游戲以歷史為噱頭,歷史元素空洞。其他方面還有:胡亂改編,違背歷史(53.1%),對本國優(yōu)秀歷史文化有所忽略(31.8%)等。

  “雖說游戲具有很強的趣味性,但現(xiàn)在游戲不僅有娛樂功能,還有社交的屬性,還是需要解決好和歷史融合的問題。”王超覺得雖然不能把游戲當作歷史課本,但如果融入了歷史元素,就應當尊重歷史。

  對于游戲中出現(xiàn)與史實不符的情況,調查中,50.3%的受訪青年直言反感這種現(xiàn)象,認為游戲需要尊重歷史,25.9%的受訪青年認為要視情況而定,還有23.8%的受訪青年表示無所謂,覺得游戲設定不一定要符合歷史。

  “國內有很多游戲都有源自歷史的內容,但有的與歷史差得比較遠,或者說游戲設計沒有精神內核。”中國社會科學院社會發(fā)展戰(zhàn)略研究院研究員田豐分析,有些游戲的形象設計是模仿甚至抄襲國外的,這樣的人物設計脫離了我國傳統(tǒng)文化中的人物形象。“背后可能反映出游戲設計團隊對文化、精神內核的重視度不夠”。

  91.7%受訪青年認為游戲要以尊重史實為底線

  “我玩過一款以兩河流域歷史為背景的游戲,這個游戲算開啟了我了解這段歷史的大門,后來我又通過其他途徑,更加深入地學習了解了這段歷史。”劉浩覺得在體現(xiàn)和傳遞歷史上,游戲和電影電視劇具有相似的功能,可以帶領玩家通過直觀的視聽體驗來了解接觸歷史,發(fā)揮書本所不具備的作用。

  “我覺得可以通過游戲來學習歷史,游戲可以為學習歷史帶來更多的趣味性,而且是一種更加主動的學習探索。”王超說。

  調查中,73.0%的受訪青年認為,游戲可以和歷史很好地融合。91.7%的受訪青年認同,游戲中引入歷史,需要以尊重史實為底線。

  “我們國家五千年悠久的歷史文化,有太多值得挖掘的。如果能進一步開發(fā),打造出我們自己的游戲IP(知識產權),不僅可以讓游戲內容更為豐富、有趣,也可以為歷史文化帶來新的發(fā)展。”劉浩覺得,對于游戲制作者來說,在與歷史結合的過程中需要多下功夫、提升文化素養(yǎng)。

  王超覺得,在游戲與歷史的融合上,游戲產業(yè)從業(yè)者需要創(chuàng)新。“要改變照搬照抄的想法,真正思考怎樣從我們的歷史文化中尋找思路,從游戲場景到人物形象上還有很多提升的空間”。

  游戲與歷史如何能夠更好地融合?調查中,74.0%的受訪青年建議深入挖掘兩者結合點,提升游戲互動性,63.0%的受訪青年建議增強游戲場景、人物的歷史元素設計,57.7%的受訪青年建議尊重史實,不隨意篡改,35.7%的受訪青年建議不要一味灌輸歷史知識,應培養(yǎng)玩家對歷史的興趣,16.9%的受訪青年建議學習借鑒國外優(yōu)秀案例。

  “游戲沒法還原歷史,但是游戲可以與歷史結合。”田豐認為,要做好兩者的契合還需要花費很多功夫,“我國早期游戲產業(yè)發(fā)展快,其中一個很大原因是我們用戶基數大,即使游戲質量不高,通過龐大的用戶就可以讓游戲公司賺到錢,游戲制造商就沒有動力去把游戲做得特別好”。

  田豐感覺,這些年游戲制作的情況有所改變,市場競爭也相對激烈了,游戲設計團隊也開始引入專業(yè)的美術創(chuàng)意人士、歷史專家等,“我覺得這都是挺大的進步,但未來還有很大的發(fā)展空間,需要不斷努力,把中華民族的文化內核展現(xiàn)出來”。

  (中青報·中青網記者 孫山 來源:中國青年報)

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