巨頭控制的游戲市場(chǎng)
SuperData Research CEO Joost van Dreunen表示:“Supercell成功的經(jīng)驗(yàn)讓它成為騰訊帝國(guó)最完美的資產(chǎn)。隨著移動(dòng)和在線游戲趨于飽和,行業(yè)整合將成為趨勢(shì)。數(shù)字化將觸發(fā)游戲行業(yè)向巨頭控制全球市場(chǎng)的方向演進(jìn)。”
2011年,騰訊以2.3億美元買下了《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riots Games控股權(quán)?!队⑿勐?lián)盟》是去年全球營(yíng)收最高的PC游戲。收購(gòu)Supercell,是看中該公司驚人的游戲開(kāi)發(fā)能力。Supercell擁有一億日活躍用戶,它開(kāi)發(fā)的游戲通??梢酝婧脦啄?。
長(zhǎng)期從事游戲行業(yè)的前盛大游戲CEO譚群釗曾對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》表示:“我玩過(guò)Supercell的好幾款游戲,每一款都能讓人欲罷不能,騰訊不僅買到了全球最好的游戲公司的團(tuán)隊(duì),而且抄了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的底。”
美國(guó)手游初創(chuàng)公司Kabam CEO 周凱文(Kevin Chou)也曾對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》表示:“國(guó)外的游戲企業(yè)正在加強(qiáng)與中國(guó)企業(yè)合作,以增加中國(guó)市場(chǎng)的份額。”
Supercell是移動(dòng)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,2010年由Ilkka Paananen(???middot;潘納寧)和其他五位共同創(chuàng)始人共同建立的游戲工作室,總部位于芬蘭,在舊金山、東京、北京和首爾設(shè)有分公司。它的每一款作品都受到了市場(chǎng)的歡迎,2014年憑借《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》成為全球手游收入冠軍。
2014年Supercell開(kāi)始和昆侖萬(wàn)維開(kāi)展戰(zhàn)略合作,全面進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。2016年2月17日,昆侖萬(wàn)維發(fā)布公告稱,Supercell授權(quán)旗下公司昆侖樂(lè)享在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行Supercell的手機(jī)游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的安卓版本?!恫柯錄_突》登陸中國(guó)首月,就創(chuàng)下了20萬(wàn)的下載量。
不過(guò)即使是Supercell這類被列為“世界上最好的游戲公司”,也無(wú)法在中國(guó)市場(chǎng)上單槍匹馬獲得成功。TheVerge就曾經(jīng)認(rèn)為Supercell在中國(guó)“先有游戲產(chǎn)品,后有合作伙伴”的策略是一種失誤。中國(guó)有那么多游戲開(kāi)發(fā)商,而且中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)不再像從前那么神秘,信息都是透明的,中國(guó)企業(yè)的思想也都非常開(kāi)放和前沿,國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者完全有理由在這里找到適合自己的合作伙伴,實(shí)現(xiàn)共贏。










 





