計算機究竟能不能憑借人工智能成為藝術家?這個論題引起了科學家們的廣泛關注。既沒有經(jīng)歷過真實世界的多樣性,也沒有自己情緒和記憶的計算機如何在藝術、文學、詩歌和音樂等方面進行創(chuàng)作?
最近,一支歐洲科學技術團隊和微軟公司合作,聯(lián)合打造出了一幅3D打印畫作,該作品是按照荷蘭繪畫大師倫勃朗的畫風進行繪制的,可以說是真假難辨。
“下一個倫勃朗”項目
隨著人工智能的發(fā)展,計算機也開始進行繪畫創(chuàng)作了。“下一個倫勃朗”項目正是計算機利用數(shù)據(jù)分析和算法模仿荷蘭著名畫家倫勃朗的畫風所創(chuàng)造出的一幅人物肖像。這幅作品應用了3D打印技術,最大程度模仿倫勃朗的創(chuàng)作手法,但卻是一幅原創(chuàng)的作品。
計算機對倫勃朗所有的作品進行了數(shù)據(jù)分析,然后應用3D打印技術創(chuàng)作出這幅肖像,從而打造出油畫的質感。
“我們真的很想知道怎樣才能讓這幅肖像看起來就是倫勃朗的作品。”負責“下一個倫勃朗”項目的技術總監(jiān)Emmanuel Flores說。技術人員們用計算機對倫勃朗的作品進行收集后,發(fā)現(xiàn)這位荷蘭畫作大師創(chuàng)作人物肖像時對眼睛的獨特處理技巧。在這一發(fā)現(xiàn)后,他們應用計算機學習算法創(chuàng)作出了模仿倫勃朗風格的這幅人物肖像。
為了避免對特定人物肖像的描繪可能會出現(xiàn)非常多個不同結果的產(chǎn)生,他們將計算機的繪畫內(nèi)容限定為一幅白人男性肖像:年齡在30歲到40歲之間,有胡須,身穿帶有白色領口的黑色上衣,戴著一頂帽子,面向右側。
計算機算法與感性藝術
“我們發(fā)現(xiàn)計算機算法的一些變量會導致畫風的變化,比如,繪制頭發(fā)的時候可能會用到不同的筆觸。” Flores解釋說。但是這些專家們并沒有主觀地去選擇用哪種算法來決定肖像的樣子和它所呈現(xiàn)出來的感覺,而是建立在效率的基礎上來選擇算法,基于此讓計算機構造出了最終的作品。
最終,通過對倫勃朗作品高度和深度的分析,他們選擇用不同材質的3D打印技術創(chuàng)作了這幅作品。這種3D打印技術可以模仿畫家的筆觸,使作品風格和原創(chuàng)更加接近。“我們的目標是讓機器、創(chuàng)作的過程和倫勃朗如出一轍,這將會幫助我們更好地理解一幅作品之所以能成為杰作所具備的元素。不過Flores也承認計算機不可能代替?zhèn)惒剩?ldquo;因為他是獨一無二的。”
中國著名畫家陳逸鳴(陳逸飛的弟弟)認為,“新倫勃朗”項目的出現(xiàn)是一個很有意思的現(xiàn)象,說明科技和藝術越來越交融。不過,他表示自己還不會嘗試和機器人合作進行藝術創(chuàng)作。他對《第一財經(jīng)日報》記者表示:“這還需要通過進一步觀摩機器人究竟是如何作畫的。機器人已經(jīng)能贏下圍棋,說明它們的腦子夠厲害。但是這種理性思維與藝術相關的感性思維應該有所不同。所以機器人進行藝術創(chuàng)作,還是非常有難度的。”
也有人工智能方面的專家表示,人工智能能夠取得激動人心的發(fā)展和突破,離不開人類的聰明才智,這才是決定人工智能究竟能走多遠的背后力量。
這個名為“下一個倫勃朗”的項目歷時兩年,是由微軟公司、荷蘭ING銀行、戴爾福特理工大學以及莫瑞泰斯皇家美術館和倫勃朗博物館聯(lián)合完成的。這幅肖像將進行公開展覽,該展目前正在籌劃中,具體日期仍有待公布。












 





