老北京有一種叫“鬼市”的特殊市場(chǎng),只在伸手不見(jiàn)五指的深夜開(kāi)放。鬼市,聽(tīng)起來(lái)嚇人,讓很多人一頭霧水,但所謂鬼市,并沒(méi)有鬼,反而都是人。
鬼市培養(yǎng)和聚集了大量職業(yè)收貨者,市場(chǎng)也開(kāi)始出現(xiàn)分化,富人、窮人、博弈、逗貧,每一秒都在上演。
早年間,買(mǎi)賣(mài)古玩一行,大多是見(jiàn)不得人的東西,半夜三更撂地?cái)偅鲑I(mǎi)賣(mài),拂曉散市,千百年來(lái)就形成了這一種特別的地?cái)偽幕?/p>
經(jīng)常逛地?cái)偟耐婕叶贾?,地?cái)?ldquo;鬼市”其實(shí)正是收藏界的一幅縮影,麻雀雖小五臟俱全,很多著名的古玩市場(chǎng),都會(huì)有一些固定日子,有大規(guī)模的地?cái)偸?huì)。
“鬼市”歷史悠久,但在當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)和物流網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展之中,正在慢慢退出歷史的舞臺(tái),被搬到互聯(lián)網(wǎng)上,并擁有了一個(gè)時(shí)髦的名字:文玩電商。

價(jià)值萬(wàn)億的文玩電商市場(chǎng)
與一般商品不同,文玩電商沒(méi)有經(jīng)歷綜合性平臺(tái)的“大電商”時(shí)代,這是由文玩不可量產(chǎn)的特性決定的。如果強(qiáng)行上傳統(tǒng)b2c平臺(tái)售賣(mài),會(huì)引發(fā)諸多負(fù)面反應(yīng)。
比如,做淘寶就必須有詳情頁(yè),而如果每一個(gè)單品都單獨(dú)做詳情頁(yè),出售后又要下架,運(yùn)營(yíng)成本就很高了。
而且,就連線下能拿捏在手里的文玩都很難迅速辨別真假,更何況只有圖文的線上了。再加上單品只可能有一條評(píng)論,顧客無(wú)法做參考,信任度就提不高。
此外,傳統(tǒng)b2c平臺(tái)的排名是和銷(xiāo)量掛鉤的,文玩難以做自然流量的爆款商品。
這些不利因素,注定了文玩電商要么走C2C路線,要么走專業(yè)平臺(tái)路線。顯然,前者在操作上更容易實(shí)現(xiàn),因此文玩的電商化是從微商開(kāi)始的。
2014年,朋友圈漸漸出現(xiàn)了許多售賣(mài)文玩的“個(gè)體戶”。不同于綜合性商城,微信不僅能為賣(mài)家和買(mǎi)家提供便捷的溝通渠道,還能形成社群,促進(jìn)文玩圈子之間的交流。
然而,微信的功能畢竟是有限的,無(wú)法解決文玩行業(yè)魚(yú)龍混雜、假貨泛濫的頑疾。于是龐大的交易需求之下,一批專業(yè)的文玩電商平臺(tái)開(kāi)始出現(xiàn)。
事實(shí)證明,互聯(lián)網(wǎng)的模式是十分適合文玩行業(yè)的。以文玩電商平臺(tái)“微拍堂”為例,自2015年上線APP到2021年這6年左右時(shí)間里,已經(jīng)累計(jì)入駐商家超過(guò)30萬(wàn),用戶數(shù)超過(guò)7000萬(wàn)。即便放眼互聯(lián)網(wǎng)圈,這種情況也實(shí)屬罕見(jiàn)。
更驚人的是,根據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示, 2020年文玩電商行業(yè)交易規(guī)模達(dá)1630億元,預(yù)計(jì)2023年整體用戶規(guī)模將突破一億人次,交易規(guī)模超過(guò)5000億元。

文玩電商,要乘“直播”的東風(fēng)
從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,中國(guó)文玩藝術(shù)品經(jīng)過(guò)幾千年沉淀?yè)碛泻軓?qiáng)的生命力,但由于從業(yè)者傳統(tǒng)、渠道傳統(tǒng),行業(yè)發(fā)展一直受限。這個(gè)行業(yè)的供給端極其分散,且大多是個(gè)體戶、夫妻老婆店,主要依靠古玩城、旅游中心等線下有限的渠道交易,不僅用戶的觸達(dá)渠道薄弱、交易成本高,還存在信息不對(duì)稱、價(jià)格不透明、質(zhì)量良莠不齊、用戶難以辨別真假等痛點(diǎn)。
如何更好地匹配供需關(guān)系,提升供需效率是機(jī)會(huì)也是難點(diǎn)。
此前借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和微信生態(tài)的紅利,行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了多家文玩電商平臺(tái),希望通過(guò)在線化帶來(lái)信息效率和交易效率的提升。2014年的微商可以算是這個(gè)行業(yè)在線化的第一階段,曾帶動(dòng)了線上群拍的交易方式。不過(guò)受限于圖文的展現(xiàn)形式,行業(yè)線上化比例依然不高。
直至直播出現(xiàn)以前,在線上其實(shí)并沒(méi)有太適合文玩這個(gè)品類(lèi)的交易方式。因?yàn)榫C合類(lèi)電商平臺(tái)的流量分配效率極低,加之這個(gè)品類(lèi)又是非剛需非標(biāo)品,本質(zhì)上屬于沖動(dòng)型消費(fèi),圖文的展現(xiàn)形式太過(guò)“冷靜”,用戶不了解的話不會(huì)輕易交易。而直播的出現(xiàn)直接把行業(yè)流量分配效率和消費(fèi)場(chǎng)景的問(wèn)題都解決了。

具體到微拍堂,其在做好商品供給的基礎(chǔ)上,對(duì)行業(yè)的商品基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行重塑,致力于做行業(yè)規(guī)范的推動(dòng)者,建立統(tǒng)一的玩法和標(biāo)準(zhǔn),從商家資質(zhì)準(zhǔn)入、商品上架審核前置鑒定、物流跟蹤和售后保障等購(gòu)物全流程為消費(fèi)者提供綜合保障服務(wù)。
比如針對(duì)傳統(tǒng)文玩市場(chǎng)渠道難尋、真假難辨的核心痛點(diǎn),微拍堂推出了“文玩品質(zhì)保障計(jì)劃”,采取“先鑒定,再發(fā)貨”的購(gòu)物流程。為此微拍堂聯(lián)合權(quán)威檢測(cè)鑒定機(jī)構(gòu),共同為文玩品質(zhì)認(rèn)證,消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)環(huán)節(jié)就能買(mǎi)到已經(jīng)出具國(guó)家級(jí)權(quán)威鑒定證書(shū)的物品。
而在銷(xiāo)售方式上,除了基礎(chǔ)的一口價(jià)和競(jìng)拍的形式,商家可以在平臺(tái)開(kāi)通直播賣(mài)貨,還可以通過(guò)社區(qū)短視頻帶貨的方式,一鍵鏈接商品、店鋪和直播間。此外微拍學(xué)堂還在國(guó)內(nèi)各主要城市和文玩原產(chǎn)地開(kāi)展線下沙龍,聚集優(yōu)質(zhì)文玩商家,采取統(tǒng)一培訓(xùn)、活動(dòng)交流、流程扶持等方式,讓希望“線上化”發(fā)展的傳統(tǒng)文玩商家得到快速發(fā)展。
吸引更多年輕人的注意
某種程度上非標(biāo)品的供需關(guān)系是基于文化的,而文化的傳遞是基于圈層和愛(ài)好的。美國(guó)有嘻哈文化和美職籃文化,歐洲有奢侈品文化,中國(guó)實(shí)際上也有屬于自己的文化,比如和田玉是中國(guó)男人的君子文化、翡翠是中國(guó)女人的傳家文化、串和核桃是中國(guó)北方人的文化、茶葉是中國(guó)南方人的文化......而微拍堂想要做的就是“讓人類(lèi)享受中國(guó)文化的魅力”。在它看來(lái),這個(gè)圈層比起西方流行文化的圈層要更大,且也更有生命力。
根據(jù)《中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息》數(shù)據(jù)顯示,2020年珠寶藝術(shù)品市場(chǎng)交易額達(dá)20000億元,其中國(guó)內(nèi)藝術(shù)品電商市場(chǎng)規(guī)模為750億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)59.82%。而近兩年受中國(guó)風(fēng)和國(guó)潮影響,90后、00后年輕群體對(duì)水晶、玉石、金銀飾品等有豐富的興趣,珠寶工藝品年均消費(fèi)超過(guò)4000元。
此前文玩藝術(shù)品消費(fèi)在國(guó)內(nèi)已積累了一批固定的用戶和圈層,這些用戶喜愛(ài)中國(guó)傳統(tǒng)文化,對(duì)文玩商品的鑒別和購(gòu)買(mǎi)也有了一定的經(jīng)驗(yàn),但這批“存量用戶”只占潛在消費(fèi)人群的一小部分,電商平臺(tái)的更多聚焦在圈外的“增量用戶”上。
而破圈的關(guān)鍵就在于,首先,傳播和交易途徑的效率變高了,即更方便了解和購(gòu)買(mǎi),才有機(jī)會(huì)破圈;其次是,服務(wù)更標(biāo)準(zhǔn)化;最后才是怎么讓那群原本喜歡潮流文化的人,也喜歡傳統(tǒng)文化。
隨著社交化、直播等富媒體的普及,在線化帶來(lái)了信息效率和交易效率的提升,讓這個(gè)行業(yè)變得更透明,從而加速了消費(fèi)人群從原來(lái)的核心愛(ài)好者人群向普通人群的擴(kuò)散的可能。而站在這個(gè)機(jī)會(huì)風(fēng)口上,微拍堂目前在做的就是希望構(gòu)建整個(gè)行業(yè)的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),教育商家和用戶,從而降低消費(fèi)者入圈的門(mén)檻。
總而言之,本就處于急速上升期的文玩電商,將發(fā)展為下一個(gè)電商大類(lèi)。小眾與大眾之間,或許不存在界線。(來(lái)源:環(huán)球網(wǎng))
