
騰訊科技 俞斯譯 4月25日報道
與好萊塢合資建立東方夢工廠,孵化燦星娛樂,80億投資中超,入股曼城…過去兩年,華人文化產(chǎn)業(yè)基金是國內(nèi)最為活躍的投資者和操盤手。
所以,當(dāng)董事長黎瑞剛帶著他的華文化基金和微鯨科技又一次出現(xiàn)在公眾面前,發(fā)布自己的VR戰(zhàn)略時,國貿(mào)三期宴會廳里坐滿了人。人們都想聽一聽這個傳媒大亨,或者說最懂內(nèi)容行業(yè)的人,怎么來看待VR技術(shù)和內(nèi)容行業(yè)的結(jié)合。
不過除了歷數(shù)華人文化此前對于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的投資案例,宣布成立“CMC媒體創(chuàng)新實驗室”用于研究內(nèi)容科業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,黎瑞剛并沒有在會上談到太多他對于VR內(nèi)容行業(yè)的看法。
在發(fā)布會之后的群訪環(huán)節(jié),在多家媒體“逼問”之下,黎瑞剛同我們分享了一些他對于VR與影視、音樂、體育將如何結(jié)合的想法。我們對他的回答進行了整理。
VR的生態(tài)要比智能手機更復(fù)雜
現(xiàn)在的VR跟智能手機剛剛興起時不同,手機解決基本通訊功能以后,就已經(jīng)有了商業(yè)使用價值。而VR光一個硬件終端無法解決問題,它更多的是內(nèi)容消費,所以整個生態(tài)的復(fù)雜程度一定是超過智能手機的。
以VR在體育直播放面的應(yīng)用為例。因為比賽在高速運動過程中進行,它對后臺的計算能力就要求非常高。對于芯片的計算能力,帶寬的問題,數(shù)據(jù)處理,在瞬間帶寬的并發(fā),對于這些數(shù)據(jù)的壓縮、傳輸帶來的挑戰(zhàn)是巨大的,這是超過原來任何電信級的廠商,傳統(tǒng)的方式。
所以VR的這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展,它后面還有很多的關(guān)鍵點,比智能手機在一定程度上還要難,因為它不是滿足了一個簡單的通訊功能,它是要有體驗行為。
VR將會建立一套新的電影審美標(biāo)準(zhǔn)
VR的復(fù)雜性還體現(xiàn)在,在內(nèi)容這一端是不能簡單的用傳統(tǒng)生產(chǎn)內(nèi)容的方式來生產(chǎn),這不是你戴一個眼鏡之后在一個大屏里面看到一個影視產(chǎn)品。
未來比如說做電影做電視劇的,不是放一個攝像頭拍回來拼接一下就是一個VR體驗,它對于整個故事編輯的邏輯,故事線,對所有編劇的結(jié)構(gòu)都有著嚴(yán)格的要求,原來的結(jié)構(gòu)思維是主客體的結(jié)構(gòu)思維,現(xiàn)在是沉浸式的結(jié)構(gòu)思維,所以對思維模式是一個新的挑戰(zhàn)。
這些問題很挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的電影學(xué)院教出來的那種思維是解決不了VR的效果的。所以這里面有一整套的審美標(biāo)準(zhǔn),因為原來的審美是主客體,現(xiàn)在是主體和客體融合在一起。所以,很多內(nèi)容探索還在后面不斷的發(fā)生。
VR將會在體育數(shù)據(jù)采集上發(fā)揮巨大作用
體育無非是兩種類型,一種類型是專業(yè)體育,一種是業(yè)余體育。
專業(yè)體育更多的是“觀看”。對它的發(fā)展來說就是體驗的升級,原來是在電視上,屏幕更大,像超高清、3D,今天做VR,這都是觀看體驗,如何把觀眾帶到現(xiàn)場,是VR的一個突破性的技術(shù)。
業(yè)余體育是是參與型。你簡單看以為它調(diào)動了很多人參與,商業(yè)模式是廣告、贊助,其實不是,是沉淀大量的用戶數(shù)據(jù),技術(shù)在后臺所扮演的價值未來是非常重要的。在這里,技術(shù)發(fā)揮得其實是是數(shù)據(jù)的作用。
未來很多數(shù)據(jù)的采集,不光是收視率的數(shù)據(jù),每個內(nèi)容在各種渠道上的曝光,其實數(shù)據(jù)都有價值。這些數(shù)據(jù)跟用戶數(shù)據(jù)之間進行匹配,未來這是非常重要的。
目前越有商業(yè)價值的直播節(jié)目,越有可能率先被VR顛覆
像《中國好聲音》本質(zhì)上都是錄播節(jié)目,這類節(jié)目制作,VR的制作,未來也都是采取錄播的方式,所以它有后臺的一些后期加工。但現(xiàn)場音樂節(jié)這些,現(xiàn)場音樂演出這都是直播,這個未來應(yīng)該是一個可商業(yè)化的地方,跟體育一樣。
凡是現(xiàn)場類的,原來在傳統(tǒng)電視領(lǐng)域是必須通過線性方式播出,最具有震撼效果、最具有商業(yè)價值的東西在VR領(lǐng)域會率先突破。
當(dāng)然這些東西還取決于某種因素,包括VR的視覺效果、聲音效果等等。今天來說,光有IMAX的視覺呈現(xiàn),如果沒有聲音的整體效果還是會差很多。所以,這個里面是一個綜合性的挑戰(zhàn)。(來源:VR次元,原標(biāo)題:VR將會顛覆哪些行業(yè)?傳媒大亨黎瑞剛透露了這四點,原網(wǎng)址:http://tech.qq.com/a/20160425/063386.htm)



