旅游資源拓展
實(shí)景沉浸更具互動(dòng)性
與文旅項(xiàng)目結(jié)合,是行業(yè)更普遍的現(xiàn)象。許多地市景區(qū)為吸引游客,把景點(diǎn)打造成劇本殺實(shí)景。比如,浙江臺(tái)州府城景區(qū)推出《臨海十二時(shí)辰》項(xiàng)目,四川多個(gè)景區(qū)推出大型實(shí)景劇本殺,南京夫子廟推出以“穿越”為核心的實(shí)景探秘游戲,以及業(yè)內(nèi)較出名的有麗江兩天一夜的《極樂黃泉》等。
廈門也有一些嘗試的案例。同安影視城最近推出戶外實(shí)景AR劇本游《紫禁城科舉案風(fēng)波》,玩家扮演各種角色,進(jìn)行AR實(shí)景搜證、NPC人物對話、2.5D繪制地圖等,感受十足的科技感和體驗(yàn)感。
還有一些互動(dòng)式劇場的嘗試,如廈門本土“IP”——大型實(shí)景全沉浸互動(dòng)演出《廈門喜事》,觀眾不再靜坐觀演,圍繞“南洋華僑歸國”這一主線,以“戲中人”身份共同參與劇情推進(jìn)。閩南神韻計(jì)劃推出的《破曉1939》,也對在地題材進(jìn)行挖掘,舞臺(tái)演繹中融入劇本殺的元素。
有人在戶外實(shí)景參與,也有人自己造景。正在裝修的、位于火車站附近的ATTHEM先鋒巨匠沉浸式互動(dòng)劇本館,計(jì)劃5月推出原創(chuàng)沉浸式RPG游戲《寧古塔2146》。創(chuàng)始人沈俊誠介紹,《寧古塔2146》游戲形式不同于傳統(tǒng)劇本殺和沉浸式劇場,更像是微縮版的“跑男”。他們將1000多平方米的場所打造成一個(gè)虛擬世界,玩家們可以在空間里跟不同NPC交互,玩下來時(shí)長在2.5個(gè)小時(shí)左右。“從游戲創(chuàng)意到策劃實(shí)施,前后歷時(shí)8個(gè)月。”沈俊誠說,《寧古塔2146》劇本純原創(chuàng),僅人物小傳就有54篇,屬于高成本投入。他期望《寧古塔2146》推出后,能成為廈門較有影響力沉浸式RPG劇本殺項(xiàng)目。
更多形式探討
助力盤活城市資源
作為一個(gè)旅游城市,廈門未來是否能在沉浸式劇本殺領(lǐng)域發(fā)力,爭取更多年輕人的市場呢?
對此,EMO默認(rèn)為,北京、上海、重慶等地密室逃脫、劇本殺、沉浸式劇場發(fā)展全國領(lǐng)先,已成產(chǎn)業(yè)規(guī)模,有不少城市獨(dú)家項(xiàng)目。游客專程飛到這些城市,一次性可刷幾天本子,而目前廈門市場規(guī)模體量還有差距,發(fā)展還需各方努力。
“大家都處于嘗試階段,市場應(yīng)該是開放和包容的,無論實(shí)景式或互動(dòng)劇場式都應(yīng)試一試。”樸經(jīng)緯認(rèn)為,上海的沉浸式戲劇《不眠之夜》就是成功案例,其引入國際大IP,再進(jìn)行了上海本土化的改編。廈門也不一定只做原創(chuàng)IP,可引入類似的成熟的且經(jīng)過市場考驗(yàn)的大IP,再進(jìn)行本土化改編即可。
最近,樸經(jīng)緯正籌備今年5月舉辦的“沉浸式互動(dòng)劇場的創(chuàng)新發(fā)展論壇”。在她看來,沉浸式劇場實(shí)際內(nèi)核還是劇本殺邏輯,希望以劇本殺為內(nèi)核,把產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)延展開來,探討更多可能性。“比如是否用劇本殺的文娛業(yè)態(tài)盤活文旅資源、影視資源或文創(chuàng)園區(qū)資源呢?”樸經(jīng)緯說。
編后:劇本殺的未來是多元化的,這個(gè)行業(yè)也必將打破年齡圈層,不再是一項(xiàng)只屬于年輕人的娛樂。期待廈門能抓住劇本殺產(chǎn)業(yè)的市場紅利,帶動(dòng)新興文化產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。(記者 雷妤)


 
          


