


多款“廈門產(chǎn)”游戲暢銷海外,在收獲頗豐的同時,也以新的方式溝通中外文化。(圖片由游戲廠商提供)

對中外文化的深度了解和在游戲研發(fā)領(lǐng)域的積淀,是廈門游戲能夠走向海外的重要原因。
臺海網(wǎng)10月29日訊 據(jù)廈門日報報道 “2021-2022年度國家文化重點(diǎn)出口企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”日前發(fā)布,廈門有17家企業(yè)、3個項(xiàng)目入選,在副省級城市中僅次于深圳市。值得關(guān)注的是,游戲企業(yè)、游戲產(chǎn)品已經(jīng)成為我市文化對外貿(mào)易中的“主力軍”。本刊記者特別走訪了幾家上榜的廈門游戲企業(yè),依托于“小而精”“小而美”的特色游戲產(chǎn)業(yè),廈門不僅有望成為全球新興的游戲研發(fā)地,也正在成為以創(chuàng)新形式傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、溝通中外文化的“橋頭堡”。
“我們跟上了腳步”
“一帶一路”游戲出海收獲豐
“《蘇丹》這款游戲是我們和夢加網(wǎng)絡(luò)一起合作的,2018年6月份正式上線,主要面向中東、歐美玩家,當(dāng)年11月的時候就出現(xiàn)了一個小高峰,月度流水破億元,深受海外玩家喜愛。”點(diǎn)觸科技公共事務(wù)部負(fù)責(zé)人鄭曉芳介紹說。《蘇丹》的背景是14世紀(jì)—19世紀(jì)縱橫亞歐大陸的奧斯曼帝國,其文化對于中東乃至整個歐亞大陸文明進(jìn)程都有深遠(yuǎn)影響,以此背景研發(fā)出的歷史養(yǎng)成類游戲受到當(dāng)?shù)赝婕覛g迎也在情理之中。據(jù)介紹,《蘇丹》被譽(yù)為2018年下半年中國游戲的“出海黑馬”,長時間保持在土耳其iOS&GP(蘋果和谷歌應(yīng)用商店)游戲暢銷榜排名TOP1、俄羅斯iOS&GP游戲暢銷榜TOP3位置。
然而,一款由廈門游戲公司研發(fā)的以中東文化為背景的游戲能夠成功,也出乎很多人的意料。在回答成功經(jīng)驗(yàn)時,兩家合作企業(yè)總結(jié)了游戲品質(zhì)、發(fā)行策略、市場營銷和用戶服務(wù)等多個原因,但歸根結(jié)底最主要有兩方面:首先,對歷史文化的深度了解和較強(qiáng)的游戲研發(fā)和運(yùn)營能力,據(jù)介紹,點(diǎn)觸科技一直專注于歷史養(yǎng)成類游戲的研發(fā)及運(yùn)營,在細(xì)分領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
其次,則是跟上了國家“文化出海”的戰(zhàn)略。“我們2018年開始拓展海外市場,響應(yīng)國家‘文化走出去’號召,現(xiàn)在看來算是跟上了腳步。”鄭曉芳說。而夢加網(wǎng)絡(luò)方面則直接表示:“夢加網(wǎng)絡(luò)正是追隨國家‘一帶一路’倡議成長起來的企業(yè)。”據(jù)介紹,當(dāng)“一帶一路”倡議發(fā)出后,夢加網(wǎng)絡(luò)敏銳地嗅到了商機(jī),第一時間將游戲的開發(fā)和運(yùn)營精力投向俄羅斯、土耳其、中東等沿線國家,從2013年頁游《蒸汽之城》、2015年手游《盜夢英雄》到2018年《蘇丹》等等,目前游戲已覆蓋全球80多個國家和地區(qū),連續(xù)兩年入選中國手游廠商出海收入30強(qiáng)榜單,在海外市場收獲頗豐。
“重要的是品質(zhì)”
“廈門產(chǎn)”游戲開發(fā)有實(shí)力
“今年我們正在公測的3D動作類手游《深空之眼》,僅幾個月時間已經(jīng)在taptap、嗶哩嗶哩兩個平臺有了45萬預(yù)約,后續(xù)計(jì)劃在日本、美國、韓國同步發(fā)行。這個會成為我們海外收入新的增長點(diǎn)。”廈門勇仕網(wǎng)絡(luò)公共事務(wù)主管馮建偉透露。勇仕網(wǎng)絡(luò)是2014年創(chuàng)立的創(chuàng)業(yè)型公司,2017年推出的二次元手游《碧藍(lán)航線》就被譽(yù)為“現(xiàn)象級”手游,不僅在國內(nèi)上線后紅極一時,在日本、美國、韓國也大受歡迎,注冊玩家超過1500萬,在2018—2019年間的國內(nèi)二次元手游月流水排行榜上一直名列前幾位。勇仕網(wǎng)絡(luò)表示,能取得這樣的成績,一個是準(zhǔn)確把握了二次元玩家的娛樂需求,另外一個就是團(tuán)隊(duì)專注研發(fā),確保了游戲高質(zhì)量。“我們目的就是打造艦隊(duì)與養(yǎng)成這一類游戲的標(biāo)桿,創(chuàng)新玩法,并在美工和配音等方面精益求精,比如我們?yōu)橛螒蛑猩习傥唤巧謩e邀請了日本的聲優(yōu)進(jìn)行配音。”馮建偉說。
據(jù)悉,這款游戲在日本上線后,4個月時間就登頂日本“IOS暢銷榜”,也成為登頂這一榜單的首款中國游戲。日本作為二次元“大本營”,其玩家能夠接受一款來自中國、來自廈門的二次元游戲,可見其品質(zhì)。
“廈門的游戲產(chǎn)業(yè)是有一定積淀的,早在20世紀(jì)末,就有一批臺灣廠商來到廈門,進(jìn)行PC單機(jī)游戲的開發(fā),后來從網(wǎng)游、頁游到手游,一路發(fā)展下來,雖然體量比不上北上廣深的大型游戲企業(yè),但在游戲研發(fā)領(lǐng)域一直相當(dāng)有實(shí)力。”極致互動董事會秘書蔡國海透露。據(jù)介紹,廈門游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過二十多年的持續(xù)發(fā)展,不僅涌現(xiàn)出吉比特網(wǎng)絡(luò)、4399網(wǎng)絡(luò)等一批中大型游戲企業(yè),也不斷孵化出像勇仕科技這樣的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。


 
          


