學(xué)電競(jìng),還要懂心理學(xué)
案例進(jìn)入課堂,學(xué)生參與實(shí)操,為工作攢經(jīng)驗(yàn)
有意思的是,電競(jìng)基礎(chǔ)課程中,有一門叫“電子競(jìng)技心理學(xué)”。面對(duì)密集的訓(xùn)練,實(shí)力不凡的對(duì)手,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員既需要具備一定的心理建設(shè)。同樣,電競(jìng)專業(yè)學(xué)生,也得做好面對(duì)行業(yè)現(xiàn)實(shí)的準(zhǔn)備——學(xué)習(xí)過(guò)程中,老師在很大程度上幫他們剝掉“象牙塔”保護(hù)殼,讓他們“真刀真槍”地參與工作。
課堂上,楊紫欽時(shí)常會(huì)將實(shí)操案例帶給學(xué)生,現(xiàn)身說(shuō)法;課堂外,學(xué)生們通過(guò)企業(yè)平臺(tái),獲得投身電競(jìng)賽事策劃、現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行的實(shí)踐機(jī)會(huì)。“就整個(gè)課程體系來(lái)說(shuō),實(shí)踐的百分比大于理論。”談及校企共建專業(yè)時(shí),虎劍教育副總陳勇紅直言。
值得一提的是,虎劍派駐到學(xué)校的授課教師,全部具備豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。專業(yè)設(shè)置對(duì)接產(chǎn)業(yè)發(fā)展,課程設(shè)置對(duì)接崗位需求,就連學(xué)生們的培養(yǎng),也大部分按照企業(yè)對(duì)員工的要求進(jìn)行。
“一次賽事執(zhí)行,學(xué)生們從早上9點(diǎn)一直到晚上9點(diǎn),連著做了兩天。雖然很累,但他們獲得樂趣,反響也挺好的。”楊紫欽回憶說(shuō)。有了賽事經(jīng)驗(yàn)加持,今后,學(xué)生們從事工作,也會(huì)順利許多。
【背景】
電競(jìng)市場(chǎng)
人才缺口較大
電競(jìng)市場(chǎng),有著不容小覷的潛力。據(jù)Newzoo《2019全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2019年,全球觀看電子競(jìng)技的總?cè)藬?shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛好者的人數(shù)將達(dá)2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)人。 2017年,全國(guó)電子競(jìng)技大賽在廈舉辦;前不久,2019首屆福建?。?a target="_blank">漳州)海峽兩岸電子競(jìng)技大賽于會(huì)展中心落下帷幕。從電競(jìng)館萌芽,到電競(jìng)俱樂部“落戶”,廈門電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以說(shuō)是初具雛形。
今年4月,國(guó)家人社部發(fā)布了《人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布新職業(yè)》,正式確認(rèn)13個(gè)新職業(yè),其中就包含電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。行業(yè)需求,直接推動(dòng)了專業(yè)的開設(shè)和人才的培育。據(jù)了解,今年9月,福州和泉州兩地的高職院校也將有電競(jìng)專業(yè)開設(shè)。
