未來
有望成動漫游戲出口基地
雖然不能與北上廣深杭等城市抗衡,但廈門的動漫游戲產(chǎn)業(yè)卻有著特別的氣質(zhì)。
韓紹兵認(rèn)為,廈門就是別有風(fēng)格的小而美,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)一樣可以拋開大投入、大制作的大而全,做獨具特色的小而美,在細(xì)分市場做單項冠軍、隱形冠軍,比如按照產(chǎn)業(yè)特點,廈門完全可以成為動漫游戲的出口基地。
他的說法,在今年的動漫節(jié)上得到了印證。“以往,新加坡、馬來西亞等動漫企業(yè)來是推銷他們的東西,但今年動漫節(jié),他們卻是要把廈門的東西帶回去。”動漫節(jié)組委會人員如是說。
導(dǎo)報記者也發(fā)現(xiàn),近年來,廈門的動漫游戲企業(yè)深耕國內(nèi)市場的同時,“走出去”的步伐也越邁越快,他們借助海外發(fā)行體系的構(gòu)建開拓市場,通過授權(quán)或獨立發(fā)行國內(nèi)精品進(jìn)軍海外市場,推動海外收入的增加。
廈門優(yōu)萊柏網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,是由多位美日高層次留學(xué)歸國人員創(chuàng)建的動漫高科技企業(yè),其“出海”的第一站就選擇了動漫業(yè)最發(fā)達(dá)的日本,而且在日本市場大獲成功。
此外,4399前年海外市場收入為550萬元;雷霆互動前年產(chǎn)品出口總額達(dá)260萬元;飛魚科技的《神仙道》已在韓國、越南、印尼等多個國家和地區(qū)推廣。
顏開被譽(yù)為“中國原創(chuàng)故事漫畫第一人”,他直言,隨著越來越多的創(chuàng)作者回歸初心,找到“新型工匠”的匠心,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)必將在國內(nèi)、甚至國際市場爭得一席之地。
短板
業(yè)者期待“抱團(tuán)”協(xié)同發(fā)展
廈門動漫產(chǎn)業(yè)顯示著旺盛生命力和巨大發(fā)展前景的同時,也暴露出了一些弊端和不足。
“廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)缺少龍頭企業(yè)的帶動作用。”韓紹兵說,動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)企業(yè)不同,產(chǎn)業(yè)鏈的上下游關(guān)系沒那么明顯,但龍頭企業(yè)的帶動作用卻十分重要,現(xiàn)狀是很多企業(yè)在“重復(fù)造輪子”。
據(jù)了解,目前,廈門聚集了很多優(yōu)秀的動漫企業(yè),像翔通、4399、咪咕動漫、飛魚科技、吉比特、青鳥等,也擁有眾多國內(nèi)知名的動漫形象,在咪咕平臺上,來自廈門本土的貢獻(xiàn)占到三分之一,而且還在繼續(xù)提升之中。但在廈門200多家動漫企業(yè)中,卻很難找到一個“龍頭”。
楊曦傲也說,廈門動漫游戲業(yè)創(chuàng)作者眾多,但很多是小工作室,且都是單打獨斗,行業(yè)內(nèi)的“抱團(tuán)”協(xié)同還沒有發(fā)揮出來,產(chǎn)業(yè)聚集的優(yōu)勢也還有待挖掘。
動漫業(yè)者朱先生認(rèn)為,廈門動漫游戲業(yè)的制作能力全國領(lǐng)先,但平臺開發(fā)能力最多還只是中等水平。
