中新網(wǎng)3月16日電 當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月15日,人工智能Alpha Go (“阿法狗”)與韓國(guó)棋手李世石結(jié)束了五場(chǎng)對(duì)弈中的最后一場(chǎng),以4:1大勝人類。“阿法狗”在這場(chǎng)人腦與人工智能的對(duì)決中,展示出的穩(wěn)定、冷靜及強(qiáng)大,讓人難忘。
這已經(jīng)不是電腦第一次碾壓人類“大神”了。但與之前人類的數(shù)次落敗相比,“阿法狗”的勝利絕對(duì)是質(zhì)的飛躍。

人類首先“失守”的領(lǐng)域是跳棋。1995年,跳棋程序Chinook(奇努克)在和人類跳棋冠軍馬里恩•廷斯利比賽中打出了6局平手,之后廷斯利退賽,Chinook獲勝。
讓電腦真正“一戰(zhàn)成名”的,是上世紀(jì)90年代的國(guó)際象棋大戰(zhàn)。1996年,IBM研發(fā)的超級(jí)計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”(Deep Blue)與世界排名第一的象棋大師卡斯帕羅夫?qū)Q。是役卡斯帕羅夫以4:2擊敗深藍(lán)。

“電腦要想戰(zhàn)勝世界冠軍,得等到2010年。”卡斯帕羅夫獲勝后的豪言話音未落,第二年他在與進(jìn)化升級(jí)后的“更深的藍(lán)”的對(duì)決中,以1勝2負(fù)3平的成績(jī)告負(fù)。
2008年,電腦輕取德州撲克。一臺(tái)名為“北極星2”的電腦在美國(guó)拉斯維加斯連續(xù)輕松擊敗 了6名德州撲克頂級(jí)職業(yè)選手。

而“阿法狗”在與李世石對(duì)弈之前,已經(jīng)戰(zhàn)勝了歐洲圍棋冠軍、法國(guó)國(guó)家圍棋隊(duì)總教練樊麾,還戰(zhàn)勝了法國(guó)的“瘋石”、日本“zen”兩個(gè)圍棋計(jì)算機(jī)程序。這個(gè)人工智能程序甚至被認(rèn)為,有點(diǎn)像巔峰時(shí)期的韓國(guó)棋手、“石佛”李昌鎬:下棋時(shí)心如止水,情緒波動(dòng)極少,對(duì)復(fù)雜的局面展現(xiàn)出強(qiáng)大的控制力。雖然其在比賽中也暴露出了漏洞和弱點(diǎn),不過(guò)能在算法最為復(fù)雜的圍棋中獲勝仍是有標(biāo)志性意義。
圍棋可謂是人工智能的“圣杯”。與國(guó)際象棋、德州撲克等不同,圍棋的棋局變數(shù)比宇宙中的原子數(shù)量還多,有著強(qiáng)大計(jì)算能力的電腦在圍棋面前也無(wú)法通過(guò)窮舉法暴力破解。取而代之的是,圍棋需要棋手具備類似“直覺(jué)”的東西。



