今年,世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病范疇。對(duì)此,陸林指出,世衛(wèi)組織的初衷是希望通過(guò)此舉使網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題受到社會(huì)更多關(guān)注,甚至在治療時(shí)能得到保險(xiǎn)支持。他表示,網(wǎng)絡(luò)成癮不應(yīng)被簡(jiǎn)單定義為一種疾病,青少年過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)往往伴隨著其他問(wèn)題,涉及家庭、學(xué)校和孩子自身,問(wèn)題的改善和解決需要多方共同努力。家長(zhǎng)正確關(guān)注和教育、學(xué)校支持,以及同伴幫助,都可以減少青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)的過(guò)度使用。

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12-16歲的青少年是網(wǎng)癮高發(fā)人群
《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,其中學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%。12—16歲的青少年是網(wǎng)癮高發(fā)人群。雖然目前尚缺乏大樣本流行病學(xué)調(diào)查數(shù)據(jù),但既往研究顯示,游戲成癮的流行率約為0.7%—27.5%。


 
          



