值得一提的事,如今網(wǎng)絡(luò)上大部分流行的“火爆游戲”或是“網(wǎng)紅XX”其用戶群體是以年輕女性為主的。蔣堅曾在幾大BAT公司擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理,所以對用戶群體的研究是他的重要工作之一。他告訴科技日報記者,女生對于游戲的需求在某些層面甚至比男生還要強,并且具有極高的粘度。不少空巢青年女性的社交、情感需求比男性更加強烈,所以目前大熱的幾款養(yǎng)成游戲用戶群體90%為女性。比如“旅行的蛙兒子”最早由一群富有愛心、母性的年輕女性,常常喜歡曬朋友圈最終傳播開的。
其實,在這些爆款出現(xiàn)之前,市面上的手游并不少,也有不少男女皆宜的游戲出現(xiàn),但是都沒能“大熱”。行業(yè)分析認為,此前市場上的手游大多是以熱血或戰(zhàn)略等男性游戲為主導(dǎo),讓手游從最初的輕度休閑變成了重度游戲,這造成輕度游戲在游戲市場上的稀缺,形成了一個市場縫隙,從而成為風(fēng)潮。蔣堅表示,這幾個爆款勝在“夠簡單、夠直接”,滿足了現(xiàn)在“佛系青年”懶得麻煩的需求。
浙江大學(xué)研究創(chuàng)新和企業(yè)家精神的副教授馬克格雷芬在接受媒體采訪時表示,“我們也許會看到由技術(shù)推動的一種現(xiàn)象:中國年輕人,尤其是千禧一代,比上一代人更追求個人體驗和個性化服務(wù),這與其他國家的同齡人一樣。”
北京某重點高校的心理咨詢老師王芳在接受科技日報記者采訪時表示,最近幾年在學(xué)生中抑郁癥時有發(fā)生,部分年輕人抗拒社交的情況確實有所加劇。所以在一些專家看來,如果此類游戲能成為某種情感宣泄的出口,也不失為一個選擇。
盡管人們常常將獨居和與世隔絕聯(lián)系在一起,但實際上對于大多數(shù)成年人而言,情況恰恰相反。通常,獨自生活的人們的社交生活是過度擴張的,加上他們在數(shù)字媒體上的高度活躍,他反而更為忙碌。他們總是掙扎著避免因過度頻繁的社交活動而分心,例如晚上與朋友的聚會、網(wǎng)上從不離線的對話,而從不擔(dān)心與外界缺乏聯(lián)系。
山寨產(chǎn)品已出風(fēng)口要來了嗎
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國手游行業(yè)收入近180億美元,是2015年的兩倍多,如今中國是全球最大的手游市場,收入占全球總收入約三分之一。毋庸置疑的,手游的前景和錢景都被大家看好。但是在《旅行青蛙》《戀與制作人》等爆款出現(xiàn)之后,類似的養(yǎng)成游戲會不會成為下一個投資熱點是大家更加關(guān)注的問題。
對此,上海職業(yè)投資人余群的看法是不會,至少暫時看不出風(fēng)口的跡象。一方面是這類游戲的盈利模式不夠清晰,比如讓玩家看看廣告,或者是購置行頭增加自身能力,但跟現(xiàn)在最賺錢的游戲還是差距比較大。
另一個讓投資人擔(dān)心的問題是用戶的持續(xù)性。盡管養(yǎng)蛙、談戀愛現(xiàn)在很火,但這個火能持續(xù)多久,大家心里都沒底。這些游戲因“夠簡單、夠直接”而大熱,但同時也因為過于簡單、直接,大家未必能保持最初的熱情。
但是,不管怎么樣,行業(yè)的火熱和產(chǎn)品的豐富已是定局。蔣堅告訴科技日報記者,在《旅行青蛙》等這些游戲火了之后,市面上馬上出現(xiàn)了很多類似的游戲,這些游戲有山寨版,也有仿品,有些已經(jīng)做到了真假莫辨的程度。此前他在專業(yè)網(wǎng)站上查詢《旅行青蛙》的用戶分析數(shù)據(jù),看到的是另一款山寨品的數(shù)據(jù),從名字到內(nèi)容都幾乎要“以假亂真”。
原文標題:社交APP催生“一個人”經(jīng)濟:佛系青年喜歡任性獨處
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