黄网站色欧美视频,今夜无人入睡免费播放电视剧,日韩成人毛片在线,粉嫩av中文字幕,国产黄色大片在线观看,哥布林的洞窟,黄色小网站入口

您現(xiàn)在的位置:?臺海網(wǎng) >> 新聞中心 >> 娛樂 >> 體壇動態(tài)  >> 正文

中國成全球最大電競市場 “電競?cè)雭啞痹偻飘a(chǎn)業(yè)增長

m.dddjmc.com 來源: 經(jīng)濟參考報 用手持設(shè)備訪問
二維碼

近日,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目,電競再次邁出了至關(guān)重要的一步。同時,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大電競市場。業(yè)界專家指出,電競?cè)雭唽⒔o電競整體市場規(guī)模增長帶來較大推動作用,電競市場規(guī)模的不斷擴展將有力帶動產(chǎn)業(yè)鏈融合,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。

今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,而電競則憑借在線特點凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟的重要抓手之一。目前,中國的電競企業(yè)數(shù)量超過1萬家,有超過200個城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。如今,上海正努力打造“全球電競之都”,緊隨其后的是北京、廣州、成都、海口。這些城市正在與越來越多的廠商、俱樂部等形成深度合作,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)等方面進行開發(fā)建設(shè)。

“電競和游戲是相輔相成的關(guān)系。”嗶哩嗶哩電競副總裁王金一認(rèn)為,電競匯聚了傳統(tǒng)競技體育的優(yōu)勢和職業(yè)化的賽事體系,賦予了游戲極強的生命周期。在今年新冠肺炎疫情影響下,電競賽事依舊火熱,就驗證了電競產(chǎn)業(yè)的抗風(fēng)險能力。

此外,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目,也為電競市場的穩(wěn)定健康發(fā)展再次注入了強心劑。

“電競成為亞運會的正式項目,將為整個電競產(chǎn)業(yè)帶來非凡影響。”比心陪練副總裁杜明江表示,在公眾認(rèn)知層面,電競?cè)雭営兄谙粽`解、拉正認(rèn)知;在電競行業(yè)發(fā)展層面,電競?cè)雭唽⑦M一步繁榮電競行業(yè),推動其規(guī)范化、成熟化、體系化發(fā)展。

在專家看來,電競?cè)雭唽﹄姼傉w市場規(guī)模的增長有較大的促進作用。2018年,電競作為表演項目入亞后,推動了中國電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

與此同時,電競?cè)雭喴矊ξ覈俜诫娮痈偧假愂麦w系提出了要求,有助于構(gòu)建統(tǒng)一的行業(yè)管理體系,推動我國電子競技標(biāo)準(zhǔn)進入國際標(biāo)準(zhǔn),提升我國在國際電子體育組織的話語權(quán)。除此之外,電競?cè)雭喴矊⑼苿游覈娮痈偧伎缃缛瞬排囵B(yǎng)。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前,我國電競?cè)瞬湃笨谏杏?0萬人之多。

“此次電競?cè)雭唽殡姼偱憔殠砭薮髾C遇。”杜明江表示,電競陪練這一衍生行業(yè)依托電競游戲行業(yè)的整體蓬勃發(fā)展而興起,離不開相關(guān)政策對電競產(chǎn)業(yè)的扶持,也離不開游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大帶來的用戶群體的規(guī)?;鲩L。電競?cè)雭唽﹄姼傂袠I(yè)的推動也將為電競陪練帶來生機與活力。在此基礎(chǔ)上,以比心等頭部平臺為首的電競陪練行業(yè),也應(yīng)抓住機遇,以多種方式推進電競?cè)瞬排囵B(yǎng),為更多有電競夢想及電競技能的年輕人提供職業(yè)路徑,同時也為企業(yè)打造更規(guī)范、多元、可持續(xù)的高質(zhì)量發(fā)展路徑。

銀河證券近日發(fā)布研報認(rèn)為,近年來,隨著電競行業(yè)發(fā)展日趨規(guī)范化,疊加新興技術(shù)推動、國家政策支持、電競生態(tài)健康發(fā)展,未來電競市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步提升。

“電競在跨界融合方面具有非常強大的功能,它對科技、旅游、文創(chuàng)等行業(yè)都具有極大的推動作用。”在近日舉辦的“2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,騰訊安全管理部高級運營總監(jiān)高大為指出,電競未來的發(fā)展,一是要線上線下融合,以電競IP連接更多年輕人;二是要堅持技術(shù)迭代升級;三是要雙向賦能,打造城市名片;四是要通過電競講好中國故事。(來源:經(jīng)濟參考報)

相關(guān)新聞
業(yè)界縱論體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道 電競、短視頻等受關(guān)注

資料圖:長春健康職業(yè)學(xué)院電競教育中心內(nèi),學(xué)生在課堂上練習(xí)當(dāng)下熱門的電競游戲,老師則在一旁教授游戲操作的技巧。該學(xué)院2018年9月開設(shè)的電子競技運動與管理專業(yè),要求學(xué)生們3年內(nèi)一共學(xué)習(xí)20余門課程,電競實訓(xùn)是其中之一。中新社記者 張瑤 攝   中新網(wǎng)北京12月24日電 23日,...

首屆電競上海全民錦標(biāo)賽總決賽開賽

12月19日-20日,首屆電競上海全民錦標(biāo)賽總決賽在普陀區(qū)主場ESP電競文化體驗中心開賽。   11月3日,該賽事正式啟動網(wǎng)絡(luò)報名和線上海選,成功招募了來自全市500余支戰(zhàn)隊參賽;11月21日,線下對決拉開精彩戰(zhàn)幕,分別在上海環(huán)球港IMBA電競體驗中心、長風(fēng)大悅城進行。12月19日-20日,《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》兩個賽事項目各4支隊伍在主場ESP電競文化體驗中心進行終極比...

電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會競賽項目

在16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞獲批成為杭州亞運會競賽項目。   在全會上,杭州亞組委以遠(yuǎn)程視頻方式參會并做籌辦進展陳述。在陳述中,杭州亞組委回顧了上一次全體代表大會以來杭州亞運會籌辦的整體工作進展,特別是從今年年初開始,努力克服全球新冠肺炎疫情帶來的影響,在項目設(shè)置、場館及設(shè)施建設(shè)、市場開發(fā)、亞運氛圍營造、開閉...

新元素來了!電競和霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目

中新網(wǎng)客戶端12月16日電 北京時間16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會宣布霹靂舞、電子競技獲準(zhǔn)列入杭州亞運會競賽項目。 資料圖:WCG2019世界總決賽開幕式。張遠(yuǎn) 攝   其實在2018年雅加達(dá)亞運會上,電競元素就曾出現(xiàn),當(dāng)時是以表演賽形式進行。中國隊在BO5賽制的決賽中以3比1擊...

青春劇30年:群像描寫成主流,撒糖漸漸落下風(fēng)

群像描寫成主流,撒糖漸漸落下風(fēng)丨青春劇30年   在國產(chǎn)青春劇發(fā)展的30年里,60余部作品之中,群像劇占比非常高,從劇名就可以看出來——“我們”(而不是“我”)、“一起”是出現(xiàn)頻率最多的兩個詞匯。其中獲得好口碑(豆瓣8分以上)的,更是清一色的群像劇,包括《最好的我們》《一起同過窗》。以今年播出的青春劇為例,《如此可愛的我們》的主角是五個進入高中的90后...