
資料圖:長春健康職業(yè)學(xué)院電競教育中心內(nèi),學(xué)生在課堂上練習(xí)當(dāng)下熱門的電競游戲,老師則在一旁教授游戲操作的技巧。該學(xué)院2018年9月開設(shè)的電子競技運動與管理專業(yè),要求學(xué)生們3年內(nèi)一共學(xué)習(xí)20余門課程,電競實訓(xùn)是其中之一。中新社記者 張瑤 攝
中新網(wǎng)北京12月24日電 23日,由ECO氪體主辦的首屆ECOTIME體育年會在北京舉行。本次ECOTIME體育年會的主題為“光”,行業(yè)內(nèi)眾多嘉賓出席,圍繞“短視頻”“電競”和“新商業(yè)”三個當(dāng)前熱點領(lǐng)域,共同參與商討了后疫情時代的體育生存之道。
在短視頻峰會環(huán)節(jié),現(xiàn)場揭曉了年度卓越影響力體育明星、年度卓越跨界運動員、年度卓越影響力體育人等榮譽,對年度體育組織及個人進行了榮譽授予。九球天后潘曉婷、世界拳王徐燦等,各自在現(xiàn)場分享了短視頻是如何讓體育變得易傳播。
徐燦在現(xiàn)場介紹了目前拳擊行業(yè)的現(xiàn)狀:沒有名氣就沒錢賺。他鼓勵其他運動員也對社交媒體的運營放下“戒心”,“我建議如果一個運動員練的是市場化程度高的職業(yè)體育項目,做好社交媒體不是我們的選修課,而是必修課,因為它直接影響著我們的收入。”

徐燦在ECOTIME年會。主辦方供圖。
而電競是本次年會的另一個關(guān)鍵詞,中國職業(yè)電競核心廠商、聯(lián)盟、俱樂部、贊助商以及營銷公司的嘉賓代表,從各自角度出發(fā),分享了關(guān)于中國電競的一些數(shù)據(jù)和觀點。
當(dāng)前來看,中國職業(yè)電競賽事領(lǐng)域,影響力最大的英雄聯(lián)盟賽事。騰競體育品牌合作負(fù)責(zé)人吳嘉琪在現(xiàn)場回顧了英雄聯(lián)盟全球總決賽的發(fā)展歷史,解析了中國的英雄聯(lián)盟賽事體系。
吳嘉琪介紹,辦職業(yè)賽事的同時,也一直注重下沉聯(lián)賽的投入。“除了在頭部的職業(yè)聯(lián)賽的投入,我們還花了很大心思在高校聯(lián)賽,基本上在中國300所以上的高校都會有我們的電競俱樂部。”這些學(xué)校會組織英雄聯(lián)盟賽事,每年還會有全國范圍的高校賽事。”

新疆烏魯木齊市職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校電子競技運動與管理專業(yè)的學(xué)生們在教室內(nèi)上完電子競技心理學(xué)課程后,前往該專業(yè)實操室,進行《英雄聯(lián)盟》及其他游戲項目的實操。中新社記者 劉新 攝
此外,最近兩年,不斷有各地高校開設(shè)電競相關(guān)課程的消息。比如據(jù)媒體報道,2017年入學(xué)的首批電競主持解說專業(yè)應(yīng)屆生將于明年畢業(yè)。
可以說,不論是從興趣角度還是從專業(yè)角度,電競都已經(jīng)走進了很多高校內(nèi),成為了校園文化甚至教學(xué)體系的一部分。(來源:中新網(wǎng) 王昊)


 
          




