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體育廣角鏡| 悶頭打游戲?別以為這就能搞電競!

m.dddjmc.com 來源: 中國新聞網(wǎng) 用手持設備訪問
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資料圖:5月24日,WE戰(zhàn)隊選手在比賽中。當日,2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯(lián)盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰(zhàn)隊以2:0勝WE戰(zhàn)隊。中新社記者 瞿宏倫 攝

  中新網(wǎng)客戶端北京11月18日電(王昊)   日前,2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽在巴黎落幕,來自中國大陸賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊獲得冠軍,國內也再次掀起一陣電競熱潮。通過媒體,電競選手們的故事被傳向四面八方。年輕、有名、多金,對于很多青少年來說,職業(yè)電競充滿誘惑力。

  不過,電競行業(yè)不論是職業(yè)選手還是其他從業(yè)人員,入行門檻都不低。“網(wǎng)癮少年”們若有志于此,只會打游戲是遠遠不夠的。

  “電競選手的青訓淘汰率是非常高的”

  EDG是中國知名電競俱樂部,旗下有多個游戲的職業(yè)戰(zhàn)隊。俱樂部賽訓總經(jīng)理阿布(姬星)介紹,“電競選手的青訓淘汰率是非常高的”,以EDG為例,能參加面試的選手就已經(jīng)“非常非常非常少了”。此前通過自媒體招募,有幾千人來投簡歷,但最終能夠達到要求的一個都沒有。

資料圖:中國電競隊在亞運會表演賽比賽中。中新社記者 李霈韻 攝

  “游戲用戶幾千萬,能打到最高段位的也就幾十、上百人而已,在這些人中能被教練員認為有些實力的,其實就只有幾個。來到線下試訓,一年中能通過的可能也就一到兩個。”

  此外,進入俱樂部青訓體系并不意味著就一定能夠效力于頂級聯(lián)賽,向一隊輸送人才這個環(huán)節(jié),也有著一定的淘汰率。

  阿布介紹,目前電競行業(yè)的收入差異非常大,“明星選手收入是非常高的,影響力也非常大,頂級聯(lián)賽的職業(yè)選手有著不錯的收入。替補選手和青訓選手他們相對來講,工資能夠維持在比如上海(這類城市)的生活,并且會有一定的績效獎金。”

資料圖:7月18日,WCG2019世界總決賽于西安啟幕。圖為參賽隊伍激烈角逐。張遠 攝

  “初入俱樂部或者是待檢驗的青訓選手,收入水平比較一般。新進來測試或者說是面試階段的選手,可能是沒有收入的。”

  “希望來做運營工作的同事起碼是本科學歷”

  據(jù)人社部今年發(fā)布的電競行業(yè)分析報告顯示,目前中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關崗位種類已超過100個。這很容易理解,拿EDG俱樂部為例,除了選手之外還有運營部門,包括品牌、市場、內容制作、隊醫(yī)、心理輔導師以及基礎的財務、人事等。

  而實際上,某些電競俱樂部的運營人員甚至在網(wǎng)絡上小有名氣。那么做不成職業(yè)選手,“網(wǎng)癮少年”們能成為戰(zhàn)隊幕后人員的一份子嗎?

資料圖:5月24日,觀眾在觀看總決賽。當日,2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯(lián)盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰(zhàn)隊以2:0勝WE戰(zhàn)隊。中新社記者 瞿宏倫 攝

  EDG俱樂部總經(jīng)理潘逸斌介紹:“我們現(xiàn)在準入門檻和絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司的準入門檻基本差不多。”“希望來做運營工作的同事起碼是本科學歷,然后在大學里有一定專業(yè)基礎技能。”收入方面,電競戰(zhàn)隊的運營部門跟一般的互聯(lián)網(wǎng)公司差不多,“有些可能還要高一些。”

  潘逸斌說,他們還要求運營團隊有比較強的學習能力,以及對電競的熱愛,“這個行業(yè)沒有太多的參考案例,因為發(fā)展的時間比較短。我們在做運營都是摸著石頭過河,所以我們需要同事有很強的學習能力和自我探索能力。”

  “現(xiàn)在電競行業(yè)的門檻其實是蠻高的”

  除了戰(zhàn)隊之外,電競賽事的推廣同樣需要大量的人才。騰競體育品牌及市場總負責人馮驍介紹,他們的賽事推廣有6大部分,包括了品牌、生態(tài)、商業(yè)化、賽事執(zhí)行和轉播、新內容開發(fā)以及戰(zhàn)略。整個賽事推廣的職位是非常多的,包含了整個電競行業(yè)的方方面面。

資料圖:7月18日,WCG2019世界總決賽于西安啟幕。圖為參賽選手正在進行熱身。張遠 攝

  他介紹:“最早一批做電競的人,很多都是自己摸索的。”“這兩年我們電競行業(yè)吸引了越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)的人才。”

  “現(xiàn)在電競行業(yè)的門檻其實是蠻高的,我們校招的一些學生基本都是211、985的學校。其實,我們每個崗位對于人才的要求會越來越高。”

  今年,人社部發(fā)布的《電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》指出,目前我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預計未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。

資料圖:5月24日,觀眾在觀看總決賽。當日,2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯(lián)盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰(zhàn)隊以2:0勝WE戰(zhàn)隊。中新社記者 瞿宏倫 攝

  馮驍坦言,他在工作中感受到了“電競人才缺口”。傳統(tǒng)體育行業(yè)有些人才對于電競缺乏了解,這部分人需要更多的跨界知識。而從應屆畢業(yè)生角度而言,電競專業(yè)在高校才開設不久,還需要一定時間的發(fā)展。

  “專業(yè)課和打游戲的技術一點關系都沒有”

  馮驍提到的學校里的電競專業(yè),最早在2009年天津體育學院開始招生,不過其他院校要到2016年才陸續(xù)開始設立電競專業(yè),這類專業(yè)招收的也并不是所謂的“網(wǎng)癮少年”。

資料圖:新疆烏魯木齊市職業(yè)中等專業(yè)學校電子競技運動與管理專業(yè)的學生們在教室內上完電子競技心理學課程后,前往該專業(yè)實操室,進行《英雄聯(lián)盟》及其他游戲項目的實操。中新社記者 劉新 攝

  以中國傳媒大學的數(shù)字娛樂專業(yè)為例,自從專業(yè)開設以來,就備受關注。2017級數(shù)字娛樂專業(yè)學生丁洋介紹,“我們專業(yè)學習的方向是游戲策劃和電競管理。我們不僅會學像高數(shù)線代這種基礎學科,還需要學C語言3D建模游戲引擎,這些做游戲能夠用到的實用工具。”

  他說自己愛玩任天堂游戲和爐石傳說,“不過專業(yè)課和打游戲的技術一點關系沒有,我們不是培養(yǎng)電競選手的。”

  他的同學劉林也表達了類似的觀點,“超級喜歡游戲的,還是別來了,在哪兒玩其實都差不多。”

資料圖:畢業(yè)后,學生們除了成為專業(yè)電競選手外,還可從事電競產(chǎn)業(yè)管理人、游戲推廣人、聯(lián)賽組織人、游戲前期策劃、后期制作、電競賽事策劃等相關行業(yè)。中新社記者 劉新 攝

  劉林希望外界對于他們的專業(yè)能夠有個正確的認識,因為很多人看到這個專業(yè)只能想到職業(yè)選手之類的,實際上所謂“電競專業(yè)”還是還是要往綜合素質這方面培養(yǎng),“只能說一部分是電競”。

  電競專業(yè)還是新興學科,作為第一批“吃螃蟹”的人,劉林心里也不是特別有底,“像我這樣的小白鼠出來會怎么樣,只能以后再看咯。”

  不過他說:“要是有網(wǎng)癮少年能夠以我們這個專業(yè)為目標好好學習,那聽起來倒也不錯。”(應受訪者要求,文中部分人名為化名。)(完)

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