“游戲動漫電影單元展”主辦方、上海乾競文化傳媒有限公司董事長范賦梁認(rèn)為,隨著電影與電競的跨界合作越來越頻繁,更多的跨界作品正在出現(xiàn),如《刺客信條》《魔獸世界》等??缃缏?lián)合不僅能夠擴大電競和游戲的影響力,同時也能夠幫助影視公司創(chuàng)作更加優(yōu)秀的內(nèi)容。但兩者到底如何協(xié)同發(fā)展,是未來應(yīng)思考的課題。

上海乾競文化傳媒有限公司董事長 范賦梁
“電競興起不足二十年,卻牢牢吸引廣大的青年群體,這是電影行業(yè)需要關(guān)注并吸取經(jīng)驗的地方。”中國電影資料館收集整理部主任林思瑋表示。
AG超玩會俱樂部董事長樂可登介紹,中國移動游戲市場保持上升趨勢,電競賽事的主場化能有效拉動整體行業(yè)增長,大量觀賽需求任有巨大提升空間,整個電競行業(yè)商業(yè)化價值在逐漸攀升,并且未來的發(fā)展方向也會更加多元化。
北京啟泰文化傳媒有限公司副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人戴維表示,雖然對于很多電競迷來說,最具吸引力的是電競本身,但是電影可以天然地強調(diào)情緒制造和敘事性表達(dá),給普通觀眾更多代入感,給游戲玩家更多情懷。

由左到右:樂可登、范賦梁、林思瑋、徐銘、戴維、顧宇灝
華體電競(北京)體育文化有限公司董事長徐銘認(rèn)為,疫情下電競發(fā)揮數(shù)字體育優(yōu)勢,影響力逐漸擴大,電競與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來越廣泛,呈現(xiàn)出眾多的“電競+”新業(yè)態(tài),電競在電影行業(yè)中備受關(guān)注,多元化的生態(tài)發(fā)展與跨界融合成為大勢所趨。
上海競遠(yuǎn)投資管理有限公司董事長顧宇灝認(rèn)為,在5G與AI時代下,流量紅利正在轉(zhuǎn)移,未來的趨勢一定更精準(zhǔn)、更垂直、更多元。在電影和電競的跨界融合中,大數(shù)據(jù)能在更多維度深度挖掘并提供更多資源,為電競IP改編給出更明確的方向。(來源:中新網(wǎng))


 
          


