初生:一劑定心丸,吃下對VR的堅定
作為一名老極客,他對VR的認識很早了。在幸?;用媾R轉(zhuǎn)型的2012年底,Oculus開始正經(jīng)的做VR了,崔海慶還參與了其DK1頭盔的眾籌,“體驗的確很與眾不同,就是惡心想吐”。在硬件體驗尚且如此糟糕的時候,要轉(zhuǎn)型進入VR行業(yè),幾乎所有人都在反對他,他們認為,這個東西不但沒用,就連市場和技術都沒有。
要是放棄,那就不是崔海慶了。雖然有點心虛,他還是一頭扎進了VR里。既然一切看上去都很糟糕,他便從最初步的地方做起,推出了推廣VR概念的平臺87870.com,并于同期開始研究VR技術,他發(fā)現(xiàn),別說天花板,VR連方向都看不清楚,這里面的空間太大了。
在他做VR概念推廣的半年多以后,游戲界的大神級人物卡馬克放棄自己的公司,跑去給Oculus的90后CEO打工,而他對VR的看法跟崔海慶的看法一樣,這讓崔海慶吃了一顆定心丸,認定自己的方向是對的。
在手游業(yè)務上沒有進入第一梯隊,后來又轉(zhuǎn)做VR。2014年底,公司方和投資方產(chǎn)生了分歧。投資方建議崔海慶放棄VR,專心做手游。但小兩年的VR行業(yè)經(jīng)歷,他覺得就這么全部扔掉太可惜了,便離開公司加入了暴風科技。那時候的暴風,恰逢上市,想加入一些更前沿的概念??春肰R的暴風跟對VR有信心的崔海慶一拍即合,崔海慶加入暴風科技后,暴風魔鏡逐步成立。
在暴風魔鏡的VR大環(huán)境里,他開始讓自己專注于一個點——社交,這就是極樂王國的誕生。極樂王國有VR社交、VR游戲、VR影音和VR購物四個版塊。目前,平臺上已經(jīng)有7萬多注冊用戶,平均在線時長達30分鐘。
成長:社交、游戲、影音、購物四駕馬車驅(qū)動VR社交
“極樂的核心是一個社交平臺,VR本身體驗的提升和VR用戶的積累是早期極樂發(fā)展的重點”。不同于PC、移動互聯(lián)網(wǎng)時期的社交平臺QQ、微信、Facebook等,極樂王國不是平臺上的社交用戶延伸去玩游戲,看電影購物。而是通過游戲影視購物等方式積累更多的用戶,當用戶量達到一定程度,VR社交的場景才成立。用崔海慶的話說,你有事兒的時候,通過一個VR聊天軟件,戴上頭盔去找你要找的人,可能性很小??陀^來講,目前市場上的VR硬件設備,用戶能持續(xù)戴十分鐘的也不多。沉浸感、眩暈等問題依舊需要很長一段時間去解決。









 





